Il gioco di oggi è un platform di stampo 2.5 sviluppato da Ocellus Studio e distribuito da Microids basato sul celebre franchise belga Marsupilami.
Originalmente il gioco comprendeva solo tre mondi, un anno dopo l'uscita è stato però ampliato in tutte le sue versioni con il DLC gratuito “Mondo Nascosto” (con la versione fisica del gioco il DLC si scaricherà automaticamente come aggiornamento); questa recensione comprende sia il gioco base che il DLC.
I protagonisti del gioco sono tre Marsupilami: Punch, Twister e Hope (apparentemente non sono i figli del Marsupilami della serie a fumetti e del cartone animato) che vivono pacificamente nell'arcipelago palombiano.
Un giorno però, armeggiando con un misterioso sarcofago rinvenuto sulla spiaggia, risvegliano accidentalmente uno spirito malvagio che con i suoi poteri prende il controllo della volontà degli animali di tutta Palombia.
I nostri marsupilami fortunatamente sono immuni alla maledizione e cercheranno in tutti i modi di fermare lo spirito malvagio che si sta dirigendo verso un antico e misterioso tempio.
Il gioco si presenta come il più classico dei platform 2.5, tramite la mappa dell'arcipelago è possibile muoversi tra i vari livelli che vengono sbloccati in maniera consequenziale completando quelli precedenti.
Nella mappa oltre a poter accedere: alla galleria, al menù degli obbiettivi e a quello sui progressi di gioco è anche possibile cambiare il marsupilami in uso, cambiamento puramente estetico che non incide sulle meccaniche di gioco.
Il moveset dei marsupilami è molto semplice, oltre a poter: correre, saltare e compiere schiacciate in salto possono utilizzare la coda per attaccare o per afferrare i vari anelli presenti nel livello.
Difatti oltre ai classici ostacoli tipici del genere platform, la particolarità del gioco sta tutta nell'uso di questi anelli che saranno di diverso tipo e serviranno per spostarsi nelle sezioni aeree o per superare pericoli ed alture.
I nostri marsupilami hanno a disposizione tre punti ferita (cuori) e un numero di vite (massimo 99), cadere nel vuoto o finire i punti ferità porterà alla perdita di una vita e al ritorno all'ultimo checkpoint visitato (qui sotto forma di bandiere).
All'interno dei livelli troveremo della frutta, questa ci regalerà una vita ogni 100 unità raccolte.
Le casse invece sono di due tipi, quelle a scatola tradizionali possono essere distrutte con tutti i tipi di attacco mentre quelle a forma di vaso solo con la schiacciata a terra.
Come collezionabili i livelli del gioco base presentano delle piume, spesso nascoste in anfratti segreti, inoltre ogni livello contiene anche un portale bonus.
Nel gioco base tutti i portali bonus conducono ad una sfida in cui è necessario raccogliere in maniera progressiva un certo numero di anelli prima dello scadere del tempo, premio un biglietto.
I bonus possono essere ritentati più
volte se falliti e rigiocando il livello è possibile anche ottenere
un nuovo biglietto.
Lo stage termina quando il marsupilami del giocatore raggiunge e agguanta il frutto gigante.
Infine i livelli del gioco possono anche essere affrontati in modalità sfida a tempo, ognuno di essi avrà tre record: bronzo, argento e oro e terminandolo entro il tempo limite si otterrà il relativo trofeo.
In questa modalità non è possibile perdere vite ma i ko ci riporteranno comunque all'ultimo checkpoint, in questa modalità non è possibile raccogliere le piume.
Alcuni dei livelli sono denominati Dojo e la loro struttura è simile a quella dei bonus, sono infatti prove a tempo di raccolta anelli, tuttavia essendo livelli sulla mappa possono essere affrontati anche in modalità Prova a Tempo.
Infine sulla mappa sono presenti anche i “livelli alternativi” - che si apriranno soltanto se avremo raccolto un certo numero di piume - e i bonus di raccolta frutta.
I bonus di raccolta frutta possono essere affrontati pagando il numero richiesto di biglietti (quelli ottenuti dai bonus dei livelli) e consistono in livelli a scorrimento privi di nemici in cui lo scopo è raccogliere più frutta possibile per accumulare vite.
Da notare che il frutto gigante al termine di questi livelli opzionali è considerato ai fini del completamento.
Passiamo ora alle differenze del DLC “Mondo Nascosto”.
In questo DLC, i nostri marsupilami trovano un “ingresso” per un'isola normalmente irraggiungibile dove il tempo si è fermato all'epoca giurassica.
In Mondo Nascosto le piume sono sostituite dalle uova, che saranno anche presenti in quantità maggiore all'interno dei singoli livelli.
I bonus non saranno più solo di raccolta anelli ma introdurranno anche nuove sfide come: resistere senza essere colpiti, sconfiggere tutti i nemici....
Una volta terminati tutti i livelli del DLC si sbloccherà la modalità cataclisma, gli stage potranno essere rigiocati in una loro versione rivisitata e più difficile.
Terminando un livello in modalità cataclisma si ottiene una nuova medaglia che può essere semplice o dorata, quella dorata solo se il livello è stato completato senza morire neanche una volta.
Mondo Nascosto dispone anche di un suo set di obbiettivi secondari e di una sua galleria musicale.
Il comparto sonoro del gioco è discreto, nonostante la maggior parte delle tracce non sia particolarmente incisiva, la colonna sonora non è mai noiosa o banale e alcuni pezzi sono decisamente azzeccati; in particolare il tema del menù iniziale.
Gli effetti sonori sono molto buoni e sopra la media, nonostante il gioco non necessiti di doppiaggio in quanto mancano personaggi umani, i vari versi e rumori ambientali spiccano particolarmente.
A livello grafico Marsupilami è un platform molto bello da vedere, ottimo il lavoro svolto dai grafici sia 2D che 3D, soprattutto nel ricreare la parte urbana della Palombia, alcuni scenari della giungla e le location del Mondo Nascosto.
I modelli 3D danno il loro massimo proprio nel DLC dove oltre al gran numero di dinosauri sparsi per il livello è possibile ammirare anche splendide animazioni sullo sfondo.
Se il gioco base è molto facile e adatto anche ai bambini, il DLC alza leggermente l'asticella proponendo sfide più interessanti, nel complesso rimane comunque un platform rilassante e non punitivo.
Giocando a Marsupilami è facile scorgere influenze dai grandi platform del passato, dalle evidenti citazioni a DK country (le sessioni con i tucani o fluttuando tra le spine) o a Rayman Origins (il camuffamento delle zone nascoste dei livelli) il tutto però condito con un level design pulito e intelligente, anche se però devo dire che in certe sezioni di alcuni livelli su Nintendo Switch il calo di framerate è evidente.
Un ottimo platform per tutta la famiglia che nonostante alcuni aspetti derivativi riesce a non stancare e a proporre sfide divertenti, una modalità a due giocatori avrebbe reso il gioco ancora più piacevole.
WarioPunk
GRAFICA 80/100
Il comparto grafico è molto bello e ripropone il franchise in una veste fluida e moderna senza snaturarlo.
Ottimo anche il reparto 3D dove troviamo i modelli e le animazioni migliori proprio nel DLC gratuito.
SONORO 75/100
Ogni livello propone una propria traccia, nonostante siano tutte ben composte poche spiccano veramente; tuttavia quelle poche sono decisamente azzeccate.
Gli effetti sonori sono notevoli.
GAMEPLAY 80/100
Purtroppo l'unica meccanica singolare del gioco, l'uso della coda dei marsupilami, non è utilizzata in maniera molto creativa e va semplicemente a riproporre situazioni già viste in altri titoli.
Tuttavia le tante idee prese da celebri serie del passato sono riproposte in un level design variegato e mai ripetitivo.
Anche se tirando le somme il gioco non propone nulla di nuovo, utilizza però saggiamente meccaniche collaudate e che causano una certa nostalgia.
Il voto è soprattutto merito del DLC gratuito che non solo aumenta la difficoltà del gioco ma va anche a raddoppiarne i contenuti.
STORIA 60/100
La storia come sempre in questo genere è basilare ai massimi livelli, raggiunge la sufficienza grazie alle belle seppur brevi cinematiche di apertura e chiusura.
LONGEVITÀ 75/100
Il gioco base non è molto lungo, tolti: bonus, boss e dojo i livelli platforming superano a malapena la ventina.
Fortunatamente il DLC gratuito propone dieci ulteriori livelli in due diverse versioni raddoppiando così la longevità del titolo.
Inoltre l'oramai immancabile modalità prova a tempo aggiunge ulteriore sfide.
VOTO FINALE 75
Marsupilami Hoobadventure è il perfetto platform entry level, con la sua difficoltà moderata introduce bambini o novizi alle meccaniche storiche del genere in maniera rilassata.
Allo stesso tempo anche i giocatori navigati possono apprezzare tutti gli aspetti del titolo, che seppur non presenti innovazioni ripropone soluzioni nostalgiche che è difficile non apprezzare.
Peccato per la mancanza del multigiocatore, obbligatorio il download del DLC gratuito che contiene quasi metà dei livelli del gioco e le sfide più difficili.


















































