mercoledì 2 settembre 2026

Recensione Ty 2: La Banda del Boomerang HD

Proseguiamo con la rivisitazione dei titoli della saga di Ty la Tigre della Tasmania con la versione HD del secondo capitolo, “La Banda del Boomerang”.

Come per il primo gioco di Ty (recensione), il porting HD per console è stato finanziato tramite una raccolta fondi su Kickstarter.

 

Recensione Nintendo Switch Ty la tigre della Tasmania 2 La banda del Boomerang Bush Rescue HD platform 3D HotelWario Blog WarioPunk

Dopo gli eventi del primo gioco sembra tornata la pace nelle terre australiane.

Per proteggere la popolazione e l'ecosistema locale, Dennis istituisce il corpo dei Bush Rescue Ranger, di cui fanno parte Ty e altri volti noti come Sly, Shazza, Julius, Ken...


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Purtroppo non c'è tempo per festeggiare perchè le iguane di Cass organizzano un attacco contro la prigione locale per liberare il loro leader.

L'evasione ha successo e Boss Cass fonda un proprio stato indipendente per ottenere la protezione diplomatica e poter continuare a tramare indisturbato contro i mammiferi.

 

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E qui entra in gioco Ty, il nostro eroe dovrà infatti destreggiarsi tra le missioni di routine dei Ranger e i sabotaggi da parte di Cass.

 

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Iniziamo subito evidenziando la grande differenza strutturale tra il primo e il secondo gioco.

Mentre Ty 1 si risolveva in un semplice hubworld contenente l'accesso a tutti i livelli, in Ty 2 Krome Studio ha optato per un'ambientazione più aperta, superata la base dei Bush Rescue Ranger e la cittadina di Burramudgee ci troviamo infatti a dover guidare per le strade della regione per raggiungere missioni e livelli.

 

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Questo passaggio da struttura classica ad ambientazione più ampia ed interattiva che necessità dell'uso di veicoli per spostarsi ricorda molto il cambiamento che Naughty Dog apportò alla saga di Jak and Daxter sempre tra il primo e il secondo capitolo.

Fortunatamente l'aggiunta di una pratica minimappa nell'angolo in basso dello schermo viene in nostro aiuto. 


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Anche nel secondo gioco Ty si limita a saltare e planare, mentre per attaccare troviamo sempre boomerang e i morsi.

Una nuova capacità è però quella di grindare, in alcuni livelli e minigiochi sono presenti funi o rotaie da percorrere evitando gli ostacoli.

 

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Ty 2 introduce anche un discreto numero di veicoli, alcuni presenti nei livelli altri in minigiochi dedicati.

Il nostro eroe può pilotare dei Battle Bunyip, esoscheletri ideati da Julius e dedicati a varie mansioni come lo spegnimento degli incendi o il sollevamento di enormi detriti.


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Altre missioni invece ci mettono alla guida di un elicottero o di un sottomarino.

I livelli veri e propri sono pochi ma molto vasti e pieni di cose da fare e raccogliere.

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Raddoppia il numero di boomerang a nostra disposizione, tornano tutti quelli del gioco precedente, molti di essi ricevono anche una versione migliorata.

Due nuovi boomerang che aggiungono meccaniche inedite sono il frustarang e il teletrasportarang, il primo permette di agganciarsi ad anelli fluttuanti e dondolare, il secondo di utilizzare dei teletrasporti dedicati.

 

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Vengono rivoluzionati anche i collezionabili, alcuni ritornano ma assumono un nuovo ruolo.

Ad esempio gli ingranaggi, una volta dorati ora di platino, non servono più per creare nuovi boomerang ma per acquistare skin per Ty e la jeep.

 

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I bilby sperduti, non più ingabbiati, sono ancora sparsi per i livelli, trovarli tutti conta come completamento di una delle missioni.

Tornano anche i ritratti di Ty, necessari per sbloccare gli artworks e i bozzetti nella galleria degli extra.

 

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Tra le novità abbiamo invece i Globi Krome (con il logo della compagnia), spendendone dieci si può comprare nell'apposito negozio una delle tre mappe utili per localizzare gli altri collezionabili.

Nascosto/i per la regione è possibile incontrare anche Steve (o gli Steve), un bizzarro personaggio farneticante ispirato ad uno dei membri del team Krome Studio e ideatore della serie.

Ci sono poi le spie, iguane travestite da koala che si sono infiltrate nella comunità locale per ordine di Cass.

Per poterle smascherare è necessario utilizzare uno dei due boomerang dedicati alla visione dei segreti, zoomarang o infrarang.

 

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Infine gli opali assumono il ruolo di moneta di scambio perdendo il ruolo di collezionabile unico.

E' proprio tramite queste gemme rosse che possiamo comprare nuovi boomerang e potenziamenti per i Bunyip.

 

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Nella mappa della regione possiamo trovare anche le Arene, stanze create da Julius per mettere alla prova le nostre abilità in combattimento in cambio di opali.

 

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Spariscono anche le vite, finendo i punti salute Ty tornerà sempre all'ultimo checkpoint visitato, tuttavia non c'è più possibilità di gameover.

Ovviamente questo non conta per la modalità Hardcore in cui si ha disposizione una sola vita per terminare il gioco.

 

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Le boss battle, già ottime nel primo Ty, rimangono divertenti e ben studiate senza mai diventare frustranti.

 

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Da segnalare anche la presenza di un ottimo minigioco di go-kart presente sia nella storia che nel menù principale, in quest'ultimo è possibile giocare anche in due giocatori.

Questo minigame è chiaramente ispirato dai classici del genere e in particolare allo storico Crash Team Racing, è facile riconoscere lo stile intricato e tortuoso delle piste.

Nonostante sia solo un minigioco il numero e la varietà delle piste è di tutto rispetto così come il folto roster di piloti (che tuttavia non hanno statistiche uniche).

 

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La pulizia di guida, la struttura fantasiosa e appagante delle piste e l'elevato numero di contenuti non possono che far desiderare un intero gioco di kart sviluppato da Krome Studio.


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Il comparto grafico riprende lo stile del gioco precedente ma proponendo un elevato numero di nuove locazioni caratterizzate da texture e asset di qualità.

Anche i filmati sono molto più numerosi e ben diretti.

Sempre apprezzati i bozzetti presenti negli Extra.

 

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Il comparto audio migliora sia dal punto di vista della OST che del doppiaggio.

La prima si impone in maniera più decisa rispetto al gioco precedente, con tracce memorabili e molto più variegate.

 

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Tornano gli ottimi doppiatori del gioco precedente (eccetto qualche cambio, tipo Boss Cass) ma con una direzione del doppiaggio più attenta, i dialoghi sono più fluidi e meno “copia e incolla”.


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Ty 2: La Banda del Boomerang è un ottimo platform, che osa di più rispetto al suo predecessore (che rimane un ottimo gioco) e ci propone missioni diversificate alternate a livelli classici.

Krome Studio si riconferma un developer di grande talento ed è un peccato che Ty 3 non riceverà lo stesso trattamento HD per console.

 

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GRAFICA 80/100

Ancora una volta Krome Studio ci propone un gioco ricco di vita grazie a grafica e modelli di alto livello che riescono a rendere le locazioni memorabili e non ripetitive.

 

SONORO 80/100

In questo secondo gioco la colonna sonora è molto più incisiva, con motivi più complessi e capaci di lasciare il segno.

Anche il doppiaggio italiano ha una direzione più ordinata e le cutscene ne guadagnano.



GAMEPLAY 85/100

Il gameplay del gioco precedente viene arricchito con un gran numero di nuove meccaniche e soluzioni.

Se le dinamiche di base del platforming rimangono invariate, il level design diviene più strutturato con puzzle e segreti appaganti.

I minigiochi sono ben programmati e non presenti in modo eccessivo.

Incredibile l'impegno messo nel minigioco dei go-kart.


STORIA 70/100

Ancora una volta ci ritroviamo con una trama semplice e volutamente infantile che fa il suo lavoro.

Il roster di personaggi ricorrenti che popolano l'universo di Ty va ad ampliarsi ulteriormente.


LONGEVITÀ 80/100

Nonostante l'enorme numero di cose da fare, per completare il gioco al 100% mi ci sono volute solo un paio d'ore in più del primo Ty.

C'è anche da dire che mentre per il primo gioco non ho avuto bisogno di una guida per trovare tutti i collezionabili, in questo secondo capitolo è stata quasi obbligatoria.


VOTO FINALE 80

Ty 2 fa quello che deve fare un buon sequel, riproporre la magia del titolo precedente portando però anche novità ed innovazioni.

La struttura più libera, i minigiochi ben pensati, un level design maturo e una OST più coraggiosa aiutano questo secondo capitolo ad elevare la serie.

Decisamente consigliato agli amanti dei platform 3D più rilassati ma con tante cose da collezionare.


 

martedì 18 agosto 2026

Recensione Ty: La Tigre della Tasmania HD

Ci spostiamo in Australia e parliamo di Ty: La Tigre della Tasmania HD, remaster per console del classico platform 3D del 2002 ad opera di Krome Studio.

Dopo anni passati a lavorare su vari titoli commissionati da EA, Krome torna al proprio classico IP e a metà del decennio scorso ripropone su Steam tutta la trilogia di Ty.

Tramite due diverse campagne Kickstarter i primi due giochi della saga arrivano anche su Switch, PS4 e Xbox One.

Analizziamo insieme la versione HD della prima avventura del simpatico tilacino, gioco originalmente uscito in un particolare periodo di transizione per il genere dei platform 3D.


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Le avventure di Ty si svolgono in una versione alternativa dell'Australia.

Anni fa le tigri della tasmania si scontrarono contro il perfido Boss Cass per impedirgli di prendere il controllo del continente sfruttando il potere dei sacri talismani.

I genitori di Ty e gli altri guerrieri del loro branco riuscirono a sventare i piani del cattivo e a disperdere i potenti manufatti, tuttavia a causa di ciò finirono intrappolati in un portale.

 

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Anni dopo, Boss Cass e il suo esercito di iguane riescono ad impossessarsi di uno dei talismani perduti.

L'apparizione di un mistico Bunyip informerà Ty dell'accaduto, il nostro protagonista, con l'aiuto dei suoi amici, si metterà alla ricerca delle reliquie rimaste.


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Ty: La Tigre della Tasmania si presenta come un platform 3D tradizionale, le Scogliere Arcobaleno sono il nostro hubworld da cui possiamo accedere ai portali dei vari livelli.

Questi sono sbloccabili a gruppi di tre, sconfiggendo il boss di quel set otteniamo l'accesso a quelli successivi.

 

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I movimenti di Ty sono molto semplici, il nostro tilacino può correre e saltare, i salti possono essere trasformati in planate.

Gli attacchi invece avvengono in due modi, lanciando i boomerang o mordendo.

 

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La tipica arma australiana ha una buona gittata ma è utile solo con i nemici più gracili, contro gli avversari corazzati o dotati di scudo sarà necessario utilizzare il morso (dualismo molto simile a quello visto nella serie Spyro).


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I boomerang possono essere lanciati anche utilizzando una visuale in prima persona e con l'avanzare del gioco diventeranno sempre più potenti guadagnando effetti aggiuntivi.


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Dato l'elevato numero di collezionabili, Ty può essere considerato un collectathon, sono infatti numerosi gli oggetti da raccogliere.

La risorsa principale, necessaria per sbloccare nuove aree e avanzare nella storia sono le Uova di Tuono.

Ogni livello ne contiene otto, alcune ottenibili come ricompense degli abitanti di quell'area, altre nascoste.

 

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I livelli contengono anche altre risorse fisse, gli opali, gli ingranaggi dorati e i Bilby prigionieri.

Gli opali sono sparsi per tutto il livello (le gemme di Spyro), una volta raccolti tutti e trecento e possibile scambiarli con un Uovo di Tuono.

Gli ingranaggi dorati invece sono dieci per livello, possono essere utilizzati nel laboratorio di Julius per ottenere nuovi boomerang opzionali.

 

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Tutti i livelli contengono anche cinque Bilby imprigionati, salvandoli tutti è possibile ottenere un Uovo di Tuono.

Possiamo trovare anche cestini da picnic e fette di torta per recuperare i punti salute oppure l'icona della testa di Ty per aumentare le vite massime.

 

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Infine abbiamo i “ritratti”, questo collezionabile si trovano all'interno di casse invisibili (spesso sospese in aria) rilevabili con il sonarang, uno dei boomerang opzionali.

Ogni ritratto sblocca una concept-art nell'apposito menù degli Extra.

 

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Vi è anche un collezionabile esclusivo dell'hubworld, le scaglie arcobaleno.

Raccogliendole tutte e venticinque otterremo un potenziamento molto gradito.

I punti ferita di Ty sono contrassegnati da un'icona a forma di zampa, una volta esauriti perderemo una vita e verremo riportati all'ultimo checkpoint (una latrina).

 

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I livelli di gioco sono molto ampi, fortunatamente abbiamo sempre a disposizione un'utile mappa della zona.

Il level design è variegato, nemici e ostacoli non spiccano per varietà, ma i percorsi ben strutturati e molto ampi aiutano nell'immersione.

 

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Il gioco non è molto difficle, così come le boss battle e i minigame, tuttavia è possibile giocarlo anche in modalità Hardcore, dove abbiamo a disposizione un'unica vita.

 

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La parte più ostica è probabilmente trovare ogni singolo collezionabile, in particolare nei livelli acquatici è facile scoprire di aver mancato due o tre opali.


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Questa remaster è pulita e vibrante, con movimenti ed animazioni fluidi e senza glitch o rallentamenti.

Ottima la manovrabilità nelle sessioni subacquee, anatema della maggior parte dei platform 3D.

 

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Molto belli i modelli, sia dei personaggi principali che di comprimari e animali di sfondo.

Nonostante negli ultimi livelli vengano riciclati degli asset (neve, spiaggia, giungla) un level design professionale imbastisce stage ben organizzati e distinguibili.

Nella galleria degli Extra è possibile ammirare l'approfondito studio che c'è dietro ai vari elementi grafici del gioco.

Numerosi anche i filmati, aspetto in cui Krome Studio non si è risparmiato.

 

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La colonna sonora è competente, composta da tracce adatte al genere e all'ambientazione.

Il doppiaggio italiano è eseguito da professionisti che possiamo trovare nei cartoni animati e in altri titoli PS2 dell'epoca.

La tipica gestione dei doppiaggi videoludici di quei tempi non rende giustizia ai bravissimi attori, le battute sicuramente registrate singolarmente vengono inserite in maniera non organica nella scena, con personaggi che passano inspiegabilmente da un'emozione all'altra.

 

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In quegli stessi anni, i grandi protagonisti della generazione precedente proporranno i loro capitoli più deboli (Spyro: Enter the Dragonfly e Crash Twinsanity) mentre dopo l'acquisto di Rare da parte di Microsoft Banjo sparirà dai rarad.

In questo scenario si va ad inserire Ty, un platform 3D che prende spunto dal passato, aggiungendo qualche piccola intuizione ma senza stravolgere nulla.

Ty: La Tigre della Tasmania è un titolo solido e scorrevole, caratterizzato da livelli piacevoli ed un umorismo inoffensivo ma non troppo.

Un gioco che definirei rilassante, adatto anche ai più piccoli.


WarioPunk



GRAFICA 80/100

Tanti modelli 3D ben animati e ambientazioni curatissime piene di dettagli.

Ottimi anche i filmati.

 

SONORO 75/100

Colonna sonora di qualità, le tracce sono un po brevi ma comunque adeguate all'ambientazione, nonostante ciò non riescono ad essere memorabili.

Il doppiaggio italiano è eseguito da nomi di tutto rispetto, il montaggio è un po confusionario.


GAMEPLAY 80/100

Ty è un platform 3D ben bilanciato, gli elementi collectathon non sono esagerati e vanno a miscelarsi bene con l'esperienza platforming.

Il gameplay è fluido e pulito, soprattutto in fasi normalmente critiche come quelle subacquee.

Il level design è ben studiato e divertente e anche le boss battle seppur non incredibilmente profonde propongono soluzioni interessanti.


STORIA 70/100

La trama è molto semplice ma il gioco si prepara già a stabilire un folto roster di personaggi ricorrenti e ben riconoscibili.

L'umorismo presente negli scambi di battute tra Ty e Maurie è sempre azzeccato.


LONGEVITÀ 80/100

Per completare il gioco al 100% ci vogliono tra le dieci e le quindici ore, una longevità discreta per il suo periodo.


VOTO FINALE 75

Il primo Ty: La Tigre della Tasmania è un platform 3D solido e ben strutturato.

Caratterizzato da un ottimo level design con locazioni ampie e ricche di collezionabili, un comparto grafico competente e personaggi originali molto simpatici.

Un titolo divertente, consigliato anche ai più piccoli.

 

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martedì 11 agosto 2026

Recensione Black Book

Black Book è un RPG del 2021, seconda fatica del team russo Morteshka già noti per il folkloristico puzzle-adveture The Mooseman.

Il gioco è stato completato raccogliendo gli ultimi fondi tramite una campagna Kickstarter, bisogna dare atto agli sviluppatori che sono stati veloci e precisi nel completare il progetto nei tempi concordati.

Le particolarità di Black Book sono due, la prima è che come dichiarato da Morteshka i loro giochi sono fortemente ispirati dal folklore russo la seconda è che non si tratta solo di un RPG, il gioco si basa infatti su un sistema di combattimento con le carte.

 

Recensione italiana Nintendo Switch Black Book Card Battle RPG WarioPunk Hotel Wario Blog


La protagonista di Black Book è Vasilisa, una ragazza orfana adottata dal Koldun Egor, uno stregone che vive nei pressi del villaggio di Vilgort.

Il vecchio Egor campa aiutando o maledicendo la gente comune tramite le proprie conoscenze arcane e sfruttando i demoni (chorts) sotto al suo controllo.

 

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Giunta all'età del matrimonio, Vasilisa conosce l'amore della sua vita e convoglia a nozze.

Purtroppo la loro felicità non è destinata a durare, dopo poco tempo infatti, lo sposo di Vasilisa si toglie la vita.

La ragazza completamente distrutta decide di accettare la proposta del nonno Egor, diventare una strega e sciogliere i sigilli del Black Book, un artefatto in grado di realizzare qualsiasi desiderio.

 

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Come detto in precedenza, il gioco affonda le sue radici nel folklore russo e Vasilisa stessa è in realtà un personaggio privo di autore che compare in molte delle fiabe russe, a volte come strega altre come principessa.

Anche la fiaba di Baba Jaga (Yaga) vede come protagonista proprio Vasilisa.

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Black Book è composto principalmente da tre fasi di gioco, gestionale, esplorativa e battaglia.

La fase gestionale avviene principalmente a casa di Vasilisa o negli accampamenti provvisori.

Qui oltre a poter comprare nuove carte/pagine (zagovor), possiamo parlare con i nostri compagni per avanzare nelle loro quest secondarie, gestire i nostri chorts o accogliere i visitatori, NPC che ci affideranno missioni facoltative.

 

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Il Black Book può contenere tre mazzi alla volta, questi possono essere modificati in qualsiasi momento, tuttavia l'acquisto di nuove carte può essere svolto solo a casa di Vasilisa o tramite mercanti girovaghi.

Mentre i mercanti avranno a disposizione anche zagovor a noi sconosciuti (ma solo uno per tipo) quando si trova nella propria isba (capanna) Vasilisa può acquistare quante copie vuole degli incantesimi che già conosce.

Questi incantesimi sono divisi su più livelli che verranno sbloccati nel corso della storia sciogliendo i vari sigilli del libro.

 

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Una meccanica molto particolare è quella che ruota attorno ai chorts.

Accettando di divenire una strega, Vasilisa ha ereditato il controllo dei famigli del vecchio Egor.

Questi diavoletti, se non tenuti occupati con degli incarichi, andranno ad indebolire la loro padrona tormentandola.

A questo punto il giocatore è chiamato a decidere se utilizzare i propri diavoli per perseguitare i cittadini e liberarsi temporaneamente dai loro malus, oppure sacrificarsi e continuare il gioco con degli impedimenti.

Se i nostri famigli completeranno i loro incarichi, torneranno da noi con soldi e erbe curative, tuttavia aumenteranno anche il nostro parametro di corruzione.

 

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Nella fase esplorativa ci muoviamo in una mappa che mostra il punto di partenza e la destinazione di Vasilisa più i vari punti di interesse nel percorso.

Accettare missioni secondarie dai visitatori apre percorsi alternativi.

Per avanzare dobbiamo risolvere ogni step del viaggio in maniera consequenziale, questi incontri vengono proposti come le pagine di un libro-game.

 

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Il narratore ci descrive il paesaggio e la situazione circostante e quasi sempre abbiamo più di una scelta disponibile, ogni scelta porta ad un risultato diverso.

Spesso Vasilisa può comportarsi in maniera malvagia, aiutando i demoni anziché i paesani, oppure rubando, queste scelte vanno ad incidere sul valore di corruzione già citato, una statistica che è molto facile fare salire e molto complicato far calare.


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Nei vari incontri è possibile scoprire anche nuove voci dell'enciclopedia, conoscenze del folklore e canzoni tipiche.

 

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La battaglia si svolge utilizzando le pagine del Black Book come un mazzo di carte.

Le pagine (zagovor) possono essere bianche o nere e avere come simbolo la pergamena o la chiave.

Il colore della pagina è importante perchè quelle dello stesso colore vanno a potenziarsi tra loro ed è possibile giocare con un mazzo monocolore.

 
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I simboli invece incidono sul numero di carte pescate e che possiamo giocare nel turno, le pergamene saranno sempre più numerose delle chiavi, ad esempio verso metà gioco un turno tipico è composto da tre pagine “pergamena” e una pagina “chiave”.

 

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Sia Vasilisa che i nemici possiedono un valore che indica i propri punti salute, arrivati a zero lo stregone/demone è sconfitto.

Un'altra statistica è lo scudo, un valore di difesa accumulabile nel proprio turno che però a meno che non venga utilizzato uno status in grado di conservarlo, sparisce dopo l'attacco nemico.

Sono presenti numerosi status alterati, buff e debuff, i mazzi più forti solitamente si specializzano su uno di questi.

 

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Durante il proprio turno il giocatore può utilizzare un'erba (tramite abilità o equipaggiamenti anche più di una) per curarsi o indebolire l'avversario, chiedere l'aiuto del proprio compagno e utilizzare nell'ordine che vuole un certo numero di zagovor pergamena e chiave (volendo anche nessuno).

Dopodichè sarà il turno degli avversari, con i demoni Vasilisa ha sempre il vantaggio di agire per prima.


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Ci sono però anche le battaglie con altri Koldun (stregoni) in questo caso, le loro meccaniche sono simili alle nostre e ad agire per primo sarà lo stregone che utilizza meno zagovor nel proprio turno.

 

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Vi sono anche due tipi di battaglie speciali.

Gli scontri con le orde di demoni, dove i nemici sconfitti vengono rimpiazzati da nuovi avversari.

E le battaglie puzzle, in queste avremo a disposizione una mano di carte prefissata e un numero di turni limitato per eliminare il nemico di turno, quindi è fondamentale decifrare la combo vincente.

 

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Alla fine delle battaglie Vasilisa ottiene esperienza e soldi, in più può scegliere uno zagovor da un pool di tre, questo oltre al mercante girovago è l'unico modo per scoprire nuovi incantesimi.

 

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La gestione RPG del gioco è molto variegata, sia le erbe che gli oggetti di equipaggiamento sono molto numerosi.


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Salendo di livello è possibile imparare una nuova abilità, considerando che il livello massimo è venti bisogna fare una scrupolosa selezione in quanto sono molto specializzate.

 

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Vi sono abilità relative agli zagovor, agli incarichi dei chorts, altre dedicate agli equipaggiamenti....

 

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Il gioco ha molti dialoghi, spesso a Vasilisa vengono proposti quesiti paranormali in cui siamo chiamati a rispondere.

Consultando l'enciclopedia è possibile trovare la risposta, altrimenti rinunciando a metà dei punti esperienza guadagnati dal quesito possiamo avere un indizio.

 

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Da notare anche che i termini specifici della cultura e del folklore russo sono evidenziati in arancione, premendo il tasto Y possiamo visualizzare la loro definizione.

 

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Black Book propone diverse difficoltà, queste vanno a modificare le statistiche del giocatore e dei nemici.

Ho finito il gioco a difficoltà media e ho trovato problemi solo con uno specifico boss che dopo una ventina di tentativi infruttuosi mi ha costretto a saltare la battaglia per disperazione (opzione possibile solo nelle difficoltà più basse).

 

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Detto questo, le boss battle come anche i vari demoni minori che compaiono nei capitoli sono sempre interessanti e basati su strategie mai ripetitive.

Quando a fine gioco ho finalizzato il mio mazzo definitivo e credevo di non doverlo più cambiare è comparso un boss in grado di annullarmelo e che i ha costretto a crearne uno di riserva.

 

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Finiamo di parlare del gameplay con due modalità aggiuntive.

Ad un certo punto della storia Vasilisa verrà introdotta al gioco del Durak, un tradizionale gioco di carte basato sulle prese.

Possiamo giocare a Durak con il vecchio Egor o gli ospiti della nostra capanna, oppure in alcuni eventi del gioco possiamo sfidare NPC o demoni per trovare soluzioni alternative e meno sanguinose alla risoluzione degli eventi.

Nel menù principale è presente invece la modalità “Endless Battle” (nella versione pc venduta come DLC separato).

Questa modalità propone tutti gli scontri importanti del gioco in maniera consequenziale.

Sostanzialmente è come giocare a Black Book senza storia e dialoghi ma fruendo solo dell'avanzamento del personaggio e dei combattimenti.

 

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Parlando della storia, sicuramente è stato fatto un ottimo lavoro per quanto riguarda l'ambientazione della Russia del 1800 e la ricerca e l'inserimento di tutti gli elementi folkloristici.

Detto ciò, la trama in se, nonostante abbia tutti gli elementi per funzionare, è raccontata in maniera molto stanca e strascicata.

L'inizio lento e troppo sbrigativo per quello che riguarda le motivazioni della protagonista è seguito da una serie di capitoli poco incisivi, solo nel finale la trama sembra trovare il giusto binario.

 

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Personalmente mi è sembrato che mancasse la capacità di creare dialoghi interessanti e dare spessore ai personaggi, c'è anche da dire che la traduzione inglese non è propriamente fluida e spesso le scelte a nostra disposizione sono poco chiare.

 

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Graficamente sono stati scelti dei compromessi interessanti, le brevi sezioni in 3D richiamano ad uno stile minimalista che ricorda gli indie del decennio scorso, le ambientazioni tuttavia risaltano molto di più dei personaggi.

I dialoghi presentano personaggi 2D ben illustrati ma con pochissima varietà di espressioni.

 

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La colonna sonora è ottima, volutamente oscura ed ambientale, richiama perfettamente l'ambientazione scelta.

Vengono utilizzate sonorità e strumenti tipici e anche le tracce più incalzanti come quella della battaglia sono di grande impatto.

Le canzoni tardizionali poi, collezionabile facoltativo, sono state eseguite da un coro specializzato.

Il doppiaggio inglese invece è un'altra storia.


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Consultando la pagina della campagna Kickstarter, nella sezione del doppiaggio vengono mostrati alcuni professionisti indicati come già selezionati per il progetto.

Tuttavia nel prodotto finale questi attori non sono presenti e il doppiaggio in lingua inglese è stato eseguito dagli stessi doppiatori di quello in lingua russa.

L'attrice di Vasilisa riesce a reggere abbastanza bene ma quasi tutti gli altri personaggi ne escono in maniera abbastanza ridicola, soprattutto il vecchio Egor che sembra il Gabibbo ubriaco.

 

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Infine ci tengo a specificare che il gioco ha diversi finali, influenzati dalla statistica della corruzione, le nostre azioni hanno giustamente delle conseguenze.

 

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Black Book è un gioco che ha delle ottime idee di gameplay e ricrea perfettamente il quadro storico/folkloristico di riferimento.

Lo consiglierei solo agli amanti dei giochi di carte, come RPG la storia è molto carente perchè raccontata in maniera troppo fredda e distaccata.

 

WarioPunk



GRAFICA 75/100

Molto belle le ambientazioni, un po troppo minimali modelli di demoni e personaggi.

Ho apprezzato il fatto che ogni boss abbia una sua presentazione animata.

Lo stile dei ritratti 2D è ottimo ma le espressioni sono troppo poche.

Ottime icone e design delle carte. 

 

SONORO 75/100

La musica è altamente professionale, le tracce oscure ed ambientali sono perfette.

Il doppiaggio inglese è risibile e rende difficile prendere sul serio anche le scene più drammatiche.


GAMEPLAY 80/100

Tutte le meccaniche sono rese in maniera intelligente e ben miscelata, anche la programmazione è pulita.

La versione Switch presenta qualche rallentamento nei caricamenti ma considerando che anche il porting è stato gestito dal team di sviluppo bisogna riconoscere che hanno fatto un ottimo lavoro.

Il sistema di battaglia con le carte è abbastanza profondo, grazie anche alla simbiosi con equipaggiamenti e oggetti.


STORIA 70/100

Sicuramente è impossibile non apprezzare tutti gli elementi del folklore russo, tuttavia la trama principale viene sviluppata in maniera non organica.

I colpi di scena degli ultimi capitoli perdono di potenza perchè la parte centrale della storia si trascina stancamente e non riesce ad essere minimamente incisiva o coinvolgente.


LONGEVITÀ 85/100

Il gioco è molto lungo per gli standard moderni, tra le 20 e le 25 ore.

Tuttavia questa longevità non favorisce il sistema delle carte che in alcuni capitoli diventa stagnante proponendo nuove meccaniche poco interessanti.


VOTO FINALE 75

Black Book riesce perfettamente a ricreare l'ambientazione voluta dagli sviluppatori.

Il sistema di battaglia basato sulle carte e gli elementi RPG sono ben strutturati dando vita ad un sistema di gioco soddisfacente.

La storia invece inizia in maniera vaga e poco sentita e si trascina per ore senza approfondire i giusti elementi.

I colpi di scena dei capitoli finali non hanno una base solida su cui affondare indebolendo così tutta l'esperienza narrativa.

Il doppiaggio inglese con la sua recitazione amatoriale non aiuta per niente.

 

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