lunedì 7 settembre 2026

Recensione Ty 4: La Banda del Boomerang il Ritorno

Purtroppo la versione HD di Ty La Tigre della Tasmania 3 non ha ricevuto un porting per console, dunque passiamo direttamente a Ty 4: La Banda del Boomerang il Ritorno.

Questo gioco oltre ad appartenere ad un genere diverso rispetto agli altri titoli numerati della saga, nasce in realtà come titolo stand-alone uscito per PC nel 2013 con il semplice titolo di Ty La tigre della Tasmania, il gioco inizialmente era acquistabile sul Xbox store e aveva contenuti a pagamento.

Per qualche motivo, Krome Studio ha deciso di rinominare il suo porting prima su Steam (2015) poi su Switch Ty 4, rendendo così un gioco spin-off il sequel ufficiale della trilogia.

 

Recensione Nintendo Switch Ty 4 La Banda del Boomerang il Ritorno Hotel wario Blog WarioPunk

Sulla trama del gioco c'è ben poco da dire, Ty e gli altri membri della Banda del Boomerang (Bush Rescue in originale) lavorano sodo per proteggere l'ambiente e la sicurezza della popolazione in una serie di missioni scollegate tra loro.

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Ma come sempre, il perfido Boss Cass è sempre intento a tramare nell'ombra per imporre la supremazia degli animali a sangue freddo..

Il gioco è ambientato qualche tempo dopo gli eventi di Ty 3, elemento stabilito in alcune cutscene.

 

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Dopo una trilogia di Platform 3D (escludendo le versioni GBA di Ty 2 e Ty 3) Krome decide di buttarsi nella produzione di un gioco più semplice, ed è così che quello che oggi è il quarto gioco della serie di Ty diviene un platform side-scroller.

 

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Scompare così l'hub-world, la nostra sede gestionale, la cittadina di Coolarangah, è rappresentata da un semplice menù in cui possiamo decidere quale missione della storia intraprendere, se comprare costumi o boomerang o affrontare i minigiochi (ci vuole coraggio a chiamarli così).

 

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Le missioni della storia sono suddivise in tre capitoli (più un Prologo tutorial e una cutscene che funge da Epilogo), ogni capitolo è formato a sua volta da tre aree composte da tre livelli, completati questi nove livelli è possibile affrontare il boss del relativo capitolo.

Alla fine si parla quindi di 27 livelli effettivi, tre boss e una decina di “minigiochi”, vedremo poi in cosa consistono questi ultimi.

 

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I vari livelli si presentano come i più classici degli schemi side-scroller.

Ad inizio missione Ty riceve un incarico che funge da condizione di fine livello (a volte è semplicemente raggiungere l'uscita), nel frattempo può dedicarsi alla raccolta dei vari collezionabili.

 

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Il gioco, non più un vero collectathon, vede ridursi di molto le cose da raccogliere.

Ogni livello nasconde tre frutti viola, due cuccioli koala e una missione secondaria che una volta completata ci premierà con un Uovo di Tuono (come ai tempi di Ty 1).

Anche trovare tutti i koala e i frutti viola di ogni gruppo di tre livelli ci donerà un Uovo di Tuono.


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Onnipresenti gli opali rossi, che da Ty 2 diventano la moneta corrente della saga, qui necessari per acquistare boomerang e skin alternative.

Parlando del nostro protagonista, Ty mantiene il suo solito arsenale di mosse, boomerang, morso e planata.

Perde ovviamente la possibilità di mirare con visuale in prima persona, ora i colpi possono essere direzionati con il movimento dell'analogico.

L'eroico tilacino ottiene invece la capacità di caricare il colpo per sferrare attacchi devastanti in grado di ribaltare i nemici corazzati.

 

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In questo titolo Ty possiede quattro punti ferita prima di andare KO, le vite invece sono infinite, è possibile curarsi trovando le torte sparse per il livello.

L'enorme numero di punti checkpoint smorza il poco impegno necessario al completamento delle aree leggermente più difficili.

Il menù di selezione dei boomerang viene semplificato, per poter cambiare arma è necessario aprirlo ogni volta, non ci sono più tasti veloci per scorrere le varie armi.


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Gli stage non presentano grande varietà ne stilistica ne di design, possiamo ritrovare elementi tipici della saga come le iconiche sedie a sdraio a scacchi bianchi e azzurri su cui rimbalzare, le trappole di fuoco e le uova-spia da azzannare per raggiungere zone più elevate.


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Infine in alcuni dei livelli si trovano anche gli accessi ai “minigiochi”, è necessario completarli per sbloccarli anche nel menù principale.

Questi “minigiochi” sono di tre tipi: Sfida a Tempo, Caccia al Tacchino e Arena.

Nella Sfida a Tempo bisogna completare un percorso attraversando in ordine tutti gli anelli, purtroppo saremo noi a stabilire il miglior tempo al primo tentativo, quindi non c'è effettivamente una vera sfida da battere.

 

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Caccia al Tacchino riprende il puzzle di Ty 1 (chiaramente ispirato da Spyro) in cui dobbiamo raggiungere e azzannare un tacchino.

L'Arena invece è uno stage a scorrimento in cui la sfida consiste nello sconfiggere più nemici possibile per stabilire un record.

Tutti questi “minigiochi”, decisamente poco emozionanti e per nulla divertenti ci ricompenseranno con un pugno di opali.

 

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A Coolarangah nel nogozio della famiglia di Ty è possibile spendere opali per comprare nuovi boomerang, purtroppo tranne il Rivelarang, necessario per vedere e utilizzare le piattaforme invisibili, gli altri risultano quasi inutili vista la debolezza dei nemici.

I boomerang elementali vengono infatti sbloccati avanzando nella storia e si rivelano i più utili per eliminare gli avversari più tosti come le iguane ninja o le iguane battitore.

 

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Nel negozio di Dennis possiamo invece comprare nuove skin per il nostro eroe (nella primissima versione per PC di questo gioco era necessario spendere soldi veri), qui il team Krome si è decisamente sbizzarrito, ogni personaggio che condivide le stesse proporzioni di Ty è infatti presente come skin alternativa.

Rimane infine l'Epilogo, sbloccabile completando il gioco al 100%, serviranno infatti tutte le Uova di Tuono.

 

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Ty 4 è veramente facile, non solo dal punto di vista dei livelli stessi, il ritrovamento di tutti i collezionabili è poco ispirato e non richiede una guida e le boss battle sono delle mere formalità basate sul fanservice della serie.

 

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Graficamente il gioco è passabile, lo stile è buono ma l'impegno (o il budget) investito è decisamente inferiore a quello già visto in passato nella saga.

Le cutscene sono godibili ma per nulla memorabili se non quella del Prologo, questo a causa anche della trama praticamente inesistente.

 

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Analizzando il comparto audio troviamo un buon doppiaggio (questa volta non in italiano) accompagnato però da un gigantesco riciclo di tracce ed effetti sonori dei primi tre giochi.

Praticamente ogni traccia del gioco è una riproposizione a volte leggermente modificata e a volte nemmeno quello, dei pezzi iconici della trilogia originale.

La traduzione italiana è di buon livello, fortunatamente sono stati coinvolti traduttori professionisti, cosa oramai non più scontata.

Il gioco non è esente da bug o crash inaspettati, è capitato anche un freezee alla fine di un livello nella schermata dei risultati.


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Ty 4: La Banda del Boomerang il Ritorno è un titolo completamente privo di anima, un gioco imbastito con poco impegno e che campa sul fanservice delle serie.

Se siete fan sfegatati di Ty potete ritrovare citazioni e personaggi che avete amato, ma se cercate un buon platform impegnativo e ben congegnato non è questo il titolo.

 

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Donkey Kong Country Returns e Rayman Origins avevano già settato molto in alto gli standard della rinascita del sidescrolling 2D prima che uscisse Ty 4, dimostrando che anche un genere che all'apparenza sembrava più semplice e scarno e appartenente al passato potesse celare delle sfide veramente coinvolgenti e divertenti.

Ty 4 si lascia completare in poche ore senza divertire ne emozionare, considerando che sulla stessa console possiamo giocare titoli come Rayman Legends o Yooka-Laylee and the Impossible Lair che spingono al limite le potenzialità dello stesso genere, non ha quasi senso scegliere di giocare a questo gioco.


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GRAFICA 65/100

Nonostante i grafici di Krome Studio siano sempre competenti e dal tratto distintivo, il gioco si limita ad offrire un ampio numero di skin, per il resto si compone di stage dal design poco ispirato e dagli asset ripetitivi.

 

SONORO 70/100

Buono il doppiaggio così come le musiche, che altro non sono che le tracce più distintive della saga, il voto basso è infatti un sintomo di questo riciclaggio.


GAMEPLAY 65/100

Dal punto di vista del platforming 2D siamo proprio a livelli basilari, i segreti e le aree bonus sono nascoste in maniera svogliata e il level-design manca di carattere.

I cosiddetti “minigiochi” sono terribili e privi di interesse.


STORIA 50/100

Il gioco non ha una trama, è una sequela di eventi che porta a una spiegazione finale e raffazzonata di Boss Cass, insomma manca anche il minimo indispensabile.

La struttura minimale di Ty 4 impedisce anche qualsiasi tentativo di character development.


LONGEVITÀ 65/100

Per completare il gioco al 100% bastano circa cinque o sei ore, veramente poco non solo rispetto agli altri titoli della saga ma anche ad altri giochi dello stesso genere disponibili su Nintendo Switch.


VOTO FINALE 65

Ty 4 non merita assolutamente di essere considerato come parte della saga principale.

Nasce come prodotto spin-off di nicchia destinato all'acquisto digitale da parte dei super appassionati disposti anche a pagare soldi veri per le skin, per poi essere riproposto come sequel vero e proprio.

Il gioco si lascia finire senza intrattenere ne divertire, sebbene la “trama” sia paragonabile a quella di un brutto fangame, persino i prodotti amatoriali presentano idee di level-design più intriganti.

 

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mercoledì 2 settembre 2026

Recensione Ty 2: La Banda del Boomerang HD

Proseguiamo con la rivisitazione dei titoli della saga di Ty la Tigre della Tasmania con la versione HD del secondo capitolo, “La Banda del Boomerang”.

Come per il primo gioco di Ty (recensione), il porting HD per console è stato finanziato tramite una raccolta fondi su Kickstarter.

 

Recensione Nintendo Switch Ty la tigre della Tasmania 2 La banda del Boomerang Bush Rescue HD platform 3D HotelWario Blog WarioPunk

Dopo gli eventi del primo gioco sembra tornata la pace nelle terre australiane.

Per proteggere la popolazione e l'ecosistema locale, Dennis istituisce il corpo dei Bush Rescue Ranger, di cui fanno parte Ty e altri volti noti come Sly, Shazza, Julius, Ken...


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Purtroppo non c'è tempo per festeggiare perchè le iguane di Cass organizzano un attacco contro la prigione locale per liberare il loro leader.

L'evasione ha successo e Boss Cass fonda un proprio stato indipendente per ottenere la protezione diplomatica e poter continuare a tramare indisturbato contro i mammiferi.

 

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E qui entra in gioco Ty, il nostro eroe dovrà infatti destreggiarsi tra le missioni di routine dei Ranger e i sabotaggi da parte di Cass.

 

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Iniziamo subito evidenziando la grande differenza strutturale tra il primo e il secondo gioco.

Mentre Ty 1 si risolveva in un semplice hubworld contenente l'accesso a tutti i livelli, in Ty 2 Krome Studio ha optato per un'ambientazione più aperta, superata la base dei Bush Rescue Ranger e la cittadina di Burramudgee ci troviamo infatti a dover guidare per le strade della regione per raggiungere missioni e livelli.

 

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Questo passaggio da struttura classica ad ambientazione più ampia ed interattiva che necessità dell'uso di veicoli per spostarsi ricorda molto il cambiamento che Naughty Dog apportò alla saga di Jak and Daxter sempre tra il primo e il secondo capitolo.

Fortunatamente l'aggiunta di una pratica minimappa nell'angolo in basso dello schermo viene in nostro aiuto. 


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Anche nel secondo gioco Ty si limita a saltare e planare, mentre per attaccare troviamo sempre boomerang e i morsi.

Una nuova capacità è però quella di grindare, in alcuni livelli e minigiochi sono presenti funi o rotaie da percorrere evitando gli ostacoli.

 

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Ty 2 introduce anche un discreto numero di veicoli, alcuni presenti nei livelli altri in minigiochi dedicati.

Il nostro eroe può pilotare dei Battle Bunyip, esoscheletri ideati da Julius e dedicati a varie mansioni come lo spegnimento degli incendi o il sollevamento di enormi detriti.


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Altre missioni invece ci mettono alla guida di un elicottero o di un sottomarino.

I livelli veri e propri sono pochi ma molto vasti e pieni di cose da fare e raccogliere.

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Raddoppia il numero di boomerang a nostra disposizione, tornano tutti quelli del gioco precedente, molti di essi ricevono anche una versione migliorata.

Due nuovi boomerang che aggiungono meccaniche inedite sono il frustarang e il teletrasportarang, il primo permette di agganciarsi ad anelli fluttuanti e dondolare, il secondo di utilizzare dei teletrasporti dedicati.

 

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Vengono rivoluzionati anche i collezionabili, alcuni ritornano ma assumono un nuovo ruolo.

Ad esempio gli ingranaggi, una volta dorati ora di platino, non servono più per creare nuovi boomerang ma per acquistare skin per Ty e la jeep.

 

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I bilby sperduti, non più ingabbiati, sono ancora sparsi per i livelli, trovarli tutti conta come completamento di una delle missioni.

Tornano anche i ritratti di Ty, necessari per sbloccare gli artworks e i bozzetti nella galleria degli extra.

 

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Tra le novità abbiamo invece i Globi Krome (con il logo della compagnia), spendendone dieci si può comprare nell'apposito negozio una delle tre mappe utili per localizzare gli altri collezionabili.

Nascosto/i per la regione è possibile incontrare anche Steve (o gli Steve), un bizzarro personaggio farneticante ispirato ad uno dei membri del team Krome Studio e ideatore della serie.

Ci sono poi le spie, iguane travestite da koala che si sono infiltrate nella comunità locale per ordine di Cass.

Per poterle smascherare è necessario utilizzare uno dei due boomerang dedicati alla visione dei segreti, zoomarang o infrarang.

 

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Infine gli opali assumono il ruolo di moneta di scambio perdendo il ruolo di collezionabile unico.

E' proprio tramite queste gemme rosse che possiamo comprare nuovi boomerang e potenziamenti per i Bunyip.

 

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Nella mappa della regione possiamo trovare anche le Arene, stanze create da Julius per mettere alla prova le nostre abilità in combattimento in cambio di opali.

 

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Spariscono anche le vite, finendo i punti salute Ty tornerà sempre all'ultimo checkpoint visitato, tuttavia non c'è più possibilità di gameover.

Ovviamente questo non conta per la modalità Hardcore in cui si ha disposizione una sola vita per terminare il gioco.

 

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Le boss battle, già ottime nel primo Ty, rimangono divertenti e ben studiate senza mai diventare frustranti.

 

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Da segnalare anche la presenza di un ottimo minigioco di go-kart presente sia nella storia che nel menù principale, in quest'ultimo è possibile giocare anche in due giocatori.

Questo minigame è chiaramente ispirato dai classici del genere e in particolare allo storico Crash Team Racing, è facile riconoscere lo stile intricato e tortuoso delle piste.

Nonostante sia solo un minigioco il numero e la varietà delle piste è di tutto rispetto così come il folto roster di piloti (che tuttavia non hanno statistiche uniche).

 

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La pulizia di guida, la struttura fantasiosa e appagante delle piste e l'elevato numero di contenuti non possono che far desiderare un intero gioco di kart sviluppato da Krome Studio.


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Il comparto grafico riprende lo stile del gioco precedente ma proponendo un elevato numero di nuove locazioni caratterizzate da texture e asset di qualità.

Anche i filmati sono molto più numerosi e ben diretti.

Sempre apprezzati i bozzetti presenti negli Extra.

 

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Il comparto audio migliora sia dal punto di vista della OST che del doppiaggio.

La prima si impone in maniera più decisa rispetto al gioco precedente, con tracce memorabili e molto più variegate.

 

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Tornano gli ottimi doppiatori del gioco precedente (eccetto qualche cambio, tipo Boss Cass) ma con una direzione del doppiaggio più attenta, i dialoghi sono più fluidi e meno “copia e incolla”.


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Ty 2: La Banda del Boomerang è un ottimo platform, che osa di più rispetto al suo predecessore (che rimane un ottimo gioco) e ci propone missioni diversificate alternate a livelli classici.

Krome Studio si riconferma un developer di grande talento ed è un peccato che Ty 3 non riceverà lo stesso trattamento HD per console.

 

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GRAFICA 80/100

Ancora una volta Krome Studio ci propone un gioco ricco di vita grazie a grafica e modelli di alto livello che riescono a rendere le locazioni memorabili e non ripetitive.

 

SONORO 80/100

In questo secondo gioco la colonna sonora è molto più incisiva, con motivi più complessi e capaci di lasciare il segno.

Anche il doppiaggio italiano ha una direzione più ordinata e le cutscene ne guadagnano.



GAMEPLAY 85/100

Il gameplay del gioco precedente viene arricchito con un gran numero di nuove meccaniche e soluzioni.

Se le dinamiche di base del platforming rimangono invariate, il level design diviene più strutturato con puzzle e segreti appaganti.

I minigiochi sono ben programmati e non presenti in modo eccessivo.

Incredibile l'impegno messo nel minigioco dei go-kart.


STORIA 70/100

Ancora una volta ci ritroviamo con una trama semplice e volutamente infantile che fa il suo lavoro.

Il roster di personaggi ricorrenti che popolano l'universo di Ty va ad ampliarsi ulteriormente.


LONGEVITÀ 80/100

Nonostante l'enorme numero di cose da fare, per completare il gioco al 100% mi ci sono volute solo un paio d'ore in più del primo Ty.

C'è anche da dire che mentre per il primo gioco non ho avuto bisogno di una guida per trovare tutti i collezionabili, in questo secondo capitolo è stata quasi obbligatoria.


VOTO FINALE 80

Ty 2 fa quello che deve fare un buon sequel, riproporre la magia del titolo precedente portando però anche novità ed innovazioni.

La struttura più libera, i minigiochi ben pensati, un level design maturo e una OST più coraggiosa aiutano questo secondo capitolo ad elevare la serie.

Decisamente consigliato agli amanti dei platform 3D più rilassati ma con tante cose da collezionare.


 

martedì 18 agosto 2026

Recensione Ty: La Tigre della Tasmania HD

Ci spostiamo in Australia e parliamo di Ty: La Tigre della Tasmania HD, remaster per console del classico platform 3D del 2002 ad opera di Krome Studio.

Dopo anni passati a lavorare su vari titoli commissionati da EA, Krome torna al proprio classico IP e a metà del decennio scorso ripropone su Steam tutta la trilogia di Ty.

Tramite due diverse campagne Kickstarter i primi due giochi della saga arrivano anche su Switch, PS4 e Xbox One.

Analizziamo insieme la versione HD della prima avventura del simpatico tilacino, gioco originalmente uscito in un particolare periodo di transizione per il genere dei platform 3D.


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Le avventure di Ty si svolgono in una versione alternativa dell'Australia.

Anni fa le tigri della tasmania si scontrarono contro il perfido Boss Cass per impedirgli di prendere il controllo del continente sfruttando il potere dei sacri talismani.

I genitori di Ty e gli altri guerrieri del loro branco riuscirono a sventare i piani del cattivo e a disperdere i potenti manufatti, tuttavia a causa di ciò finirono intrappolati in un portale.

 

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Anni dopo, Boss Cass e il suo esercito di iguane riescono ad impossessarsi di uno dei talismani perduti.

L'apparizione di un mistico Bunyip informerà Ty dell'accaduto, il nostro protagonista, con l'aiuto dei suoi amici, si metterà alla ricerca delle reliquie rimaste.


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Ty: La Tigre della Tasmania si presenta come un platform 3D tradizionale, le Scogliere Arcobaleno sono il nostro hubworld da cui possiamo accedere ai portali dei vari livelli.

Questi sono sbloccabili a gruppi di tre, sconfiggendo il boss di quel set otteniamo l'accesso a quelli successivi.

 

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I movimenti di Ty sono molto semplici, il nostro tilacino può correre e saltare, i salti possono essere trasformati in planate.

Gli attacchi invece avvengono in due modi, lanciando i boomerang o mordendo.

 

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La tipica arma australiana ha una buona gittata ma è utile solo con i nemici più gracili, contro gli avversari corazzati o dotati di scudo sarà necessario utilizzare il morso (dualismo molto simile a quello visto nella serie Spyro).


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I boomerang possono essere lanciati anche utilizzando una visuale in prima persona e con l'avanzare del gioco diventeranno sempre più potenti guadagnando effetti aggiuntivi.


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Dato l'elevato numero di collezionabili, Ty può essere considerato un collectathon, sono infatti numerosi gli oggetti da raccogliere.

La risorsa principale, necessaria per sbloccare nuove aree e avanzare nella storia sono le Uova di Tuono.

Ogni livello ne contiene otto, alcune ottenibili come ricompense degli abitanti di quell'area, altre nascoste.

 

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I livelli contengono anche altre risorse fisse, gli opali, gli ingranaggi dorati e i Bilby prigionieri.

Gli opali sono sparsi per tutto il livello (le gemme di Spyro), una volta raccolti tutti e trecento e possibile scambiarli con un Uovo di Tuono.

Gli ingranaggi dorati invece sono dieci per livello, possono essere utilizzati nel laboratorio di Julius per ottenere nuovi boomerang opzionali.

 

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Tutti i livelli contengono anche cinque Bilby imprigionati, salvandoli tutti è possibile ottenere un Uovo di Tuono.

Possiamo trovare anche cestini da picnic e fette di torta per recuperare i punti salute oppure l'icona della testa di Ty per aumentare le vite massime.

 

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Infine abbiamo i “ritratti”, questo collezionabile si trovano all'interno di casse invisibili (spesso sospese in aria) rilevabili con il sonarang, uno dei boomerang opzionali.

Ogni ritratto sblocca una concept-art nell'apposito menù degli Extra.

 

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Vi è anche un collezionabile esclusivo dell'hubworld, le scaglie arcobaleno.

Raccogliendole tutte e venticinque otterremo un potenziamento molto gradito.

I punti ferita di Ty sono contrassegnati da un'icona a forma di zampa, una volta esauriti perderemo una vita e verremo riportati all'ultimo checkpoint (una latrina).

 

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I livelli di gioco sono molto ampi, fortunatamente abbiamo sempre a disposizione un'utile mappa della zona.

Il level design è variegato, nemici e ostacoli non spiccano per varietà, ma i percorsi ben strutturati e molto ampi aiutano nell'immersione.

 

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Il gioco non è molto difficle, così come le boss battle e i minigame, tuttavia è possibile giocarlo anche in modalità Hardcore, dove abbiamo a disposizione un'unica vita.

 

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La parte più ostica è probabilmente trovare ogni singolo collezionabile, in particolare nei livelli acquatici è facile scoprire di aver mancato due o tre opali.


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Questa remaster è pulita e vibrante, con movimenti ed animazioni fluidi e senza glitch o rallentamenti.

Ottima la manovrabilità nelle sessioni subacquee, anatema della maggior parte dei platform 3D.

 

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Molto belli i modelli, sia dei personaggi principali che di comprimari e animali di sfondo.

Nonostante negli ultimi livelli vengano riciclati degli asset (neve, spiaggia, giungla) un level design professionale imbastisce stage ben organizzati e distinguibili.

Nella galleria degli Extra è possibile ammirare l'approfondito studio che c'è dietro ai vari elementi grafici del gioco.

Numerosi anche i filmati, aspetto in cui Krome Studio non si è risparmiato.

 

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La colonna sonora è competente, composta da tracce adatte al genere e all'ambientazione.

Il doppiaggio italiano è eseguito da professionisti che possiamo trovare nei cartoni animati e in altri titoli PS2 dell'epoca.

La tipica gestione dei doppiaggi videoludici di quei tempi non rende giustizia ai bravissimi attori, le battute sicuramente registrate singolarmente vengono inserite in maniera non organica nella scena, con personaggi che passano inspiegabilmente da un'emozione all'altra.

 

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In quegli stessi anni, i grandi protagonisti della generazione precedente proporranno i loro capitoli più deboli (Spyro: Enter the Dragonfly e Crash Twinsanity) mentre dopo l'acquisto di Rare da parte di Microsoft Banjo sparirà dai rarad.

In questo scenario si va ad inserire Ty, un platform 3D che prende spunto dal passato, aggiungendo qualche piccola intuizione ma senza stravolgere nulla.

Ty: La Tigre della Tasmania è un titolo solido e scorrevole, caratterizzato da livelli piacevoli ed un umorismo inoffensivo ma non troppo.

Un gioco che definirei rilassante, adatto anche ai più piccoli.


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GRAFICA 80/100

Tanti modelli 3D ben animati e ambientazioni curatissime piene di dettagli.

Ottimi anche i filmati.

 

SONORO 75/100

Colonna sonora di qualità, le tracce sono un po brevi ma comunque adeguate all'ambientazione, nonostante ciò non riescono ad essere memorabili.

Il doppiaggio italiano è eseguito da nomi di tutto rispetto, il montaggio è un po confusionario.


GAMEPLAY 80/100

Ty è un platform 3D ben bilanciato, gli elementi collectathon non sono esagerati e vanno a miscelarsi bene con l'esperienza platforming.

Il gameplay è fluido e pulito, soprattutto in fasi normalmente critiche come quelle subacquee.

Il level design è ben studiato e divertente e anche le boss battle seppur non incredibilmente profonde propongono soluzioni interessanti.


STORIA 70/100

La trama è molto semplice ma il gioco si prepara già a stabilire un folto roster di personaggi ricorrenti e ben riconoscibili.

L'umorismo presente negli scambi di battute tra Ty e Maurie è sempre azzeccato.


LONGEVITÀ 80/100

Per completare il gioco al 100% ci vogliono tra le dieci e le quindici ore, una longevità discreta per il suo periodo.


VOTO FINALE 75

Il primo Ty: La Tigre della Tasmania è un platform 3D solido e ben strutturato.

Caratterizzato da un ottimo level design con locazioni ampie e ricche di collezionabili, un comparto grafico competente e personaggi originali molto simpatici.

Un titolo divertente, consigliato anche ai più piccoli.

 

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