La collection di cui parliamo oggi raccoglie i primi due capitoli (di tre) di una saga jrpg uscita su PC Engine nei primissimi anni 90 e fino a poco tempo fa esclusiva del Giappone.
Grazie ad Edia Co., già artefici dei moderni porting delle saghe Valis e Cosmic Fantasy, più altre vecchie glorie di Telenet, possiamo finalmente giocare in lingua inglese e su console moderne Tenshi no Uta (1991) e Tenshi no Uta II: The Fallen Angel (1993).
Nei giochi di questa collection muoveranno i primi passi Akifumi Kaneko e Michiko Naruke, rispettivamente autore e compositrice di Wild Arms.
Trovo che sia molto interessante riscoprire i titoli di quell'era, mentre oramai siamo un po tutti conoscitori dei primi Final Fantasy o Dragon Quest, alla maggior parte di noi occidentali manca un tassello importante della storia del genere Jrpg, un periodo decisamente sperimentale e che ha visto protagonisti titoli che poi sono stati giustamente riscoperti e rivalutati come la saga di Ys.
Dunque andiamo a vedere cosa ha da offrirci Tenshi no Uta: The Angel Verse Collection rispetto a ciò a cui siamo abituati.
Tenshi no Uta
Prima di parlare della trama è importante far notare che l'ambientazione di Tenshi no Uta è raccontata tramite una splendida galleria di illustrazioni che si trova all'inizio del manuale di gioco (facilmente accessibile in ogni momento tramite l'interfaccia di emulazione).
La storia di Tenshi no Uta si svolge in una versione fantasy medioevale di Irlanda e Gran Bretagna.
Le terre degli uomini sono infestate da orde di demoni comandati da Lucifero, il cristianesimo sta prendendo sempre più piede sostituendo la religione e la cultura celtica, di conseguenza anche le creature del piccolo popolo iniziano a scomparire.
I nostri protagonisti sono Cael e Claire, due amici di infanzia che in vista del loro imminente matrimonio si preparano per il tradizionale pellegrinaggio.
E' d'uso infatti che le coppie portino in dono un fiore ormai molto raro al Re di Cork per ricevere la sua benedizione e procedere così con le nozze.
I due innamorati intraprendono il pericoloso viaggio, tuttavia quello che Cael ignora è che Claire nasconde origini misteriose che la rendono un bersaglio delle forze demoniache.
Ed è così che Cael, accompagnato da altri intrepidi avventurieri, navigherà verso le terre di Gran Bretagna per salvare Claire e cercare l'accesso al Reame Angelico e trovare il modo di fermare Lucifero una volta per tutte.
Tenshi no Uta inizia immediatamente come quasi tutti i jrpg del PC Engine, con una cutscene animata dallo splendido stile anime primi anni 90 e doppiaggio, caratteristiche che solo i giochi su CD potevano permettersi.
L'interfaccia è tra le più classiche, i nostri personaggi si muovono su mappe 2D composte da “tiles”, possiamo velocizzare il movimento del gruppo correndo ed esaminare ogni singola casella in cerca di oggetti invisibili.
Tenshi no Uta è anche uno dei primissimi titoli ad introdurre il "caterpillar system", ovvero il movimento dinamico del gruppo in cui gli sprite di tutti componenti del party seguono i passi del leader, una deliziosa scelta stilistica che richiedeva molta memoria.
Tramite l'apposito tasto possiamo aprire un menù minimalista da cui accedere alle varie funzioni tipiche ovvero magie, status, equipaggiamenti...
Come spesso accadeva nei titoli di una volta, le stringhe di testo sono limitate, perciò i vari menù sono molto sintetici, così come non ci viene spiegato ne l'effetto ne il costo in MP delle magie non possiamo neanche visualizzare le varie caratteristiche degli equipaggiamenti.
L'emulatore però ci permette di aprire un ulteriore menù in cui oltre a poter salvare e caricare la partita su slot appositi esterni all'avventura, possiamo anche consultare l'indispensabile manuale di gioco, presente sia in inglese che giapponese.
Nel manuale troviamo diverse tabelle riassuntive che raccolgono le caratteristiche di armi, equipaggiamenti e magie, sarà spesso necessario doverlo aprire sia durante la fase di acquisti presso i mercanti che in battaglia.
Il sistema della progressione dei livelli è molto basilare, raggiunto un certo valore di punti esperienza il personaggio migliora le proprie caratteristiche ed impara nuove magie (FFIV),
Un altro vetusto aspetto del gameplay è lo spazio limitato nell'inventario dei personaggi.
Essi infatti, possono trasportare solo otto oggetti ciascuno e in questo limite contano anche i loro equipaggiamenti e gli oggetti chiave necessari per proseguire con la trama.
A tal proposito Tenshi no Uta propone l'interessante concetto della Banca/Deposito, un edificio presente solo in alcune città in cui per una misera cifra è possibile depositare gli oggetti in eccesso o anche denaro.
Purtroppo è un edifico molto raro e presente solo in tre o quattro delle venti e più città che visiteremo.
I dungeon non sono particolarmente accattivanti anche se propongono, seppur timidamente, strutture puzzle che diventeranno poi capisaldi del genere come i teletrasporti o le superfici scivolose.
L'encounter rate delle battaglie casuali è a dir poco stressante (viene in nostro aiuto l'incantesimo Repellen), tuttavia l'esplorazione è premiata dalle moltissime locazioni segrete nascoste nella mappa del mondo, la maggior parte delle quali cela piccole quest secondarie che ricompensano il giocatore con equipaggiamenti unici.
Per quanto riguarda il combattimento Tenshi no Uta propone la formula più classica possibile.
I partecipanti agiscono in base al loro valore di velocità, talvolta i nemici utilizzano magie o infliggono status alterati ma la maggior parte delle volte si limitano ad attaccare.
Le sezioni più interessanti sono quelle in cui il nostro party non è al completo e siamo costretti a centellinare le risorse a nostra disposizione.
Una volta che il party è al completo possiamo anche limitarci ad attaccare con tutti i personaggi senza ragionare troppo per poi curare le ferite a fine battaglia.
Nella fase finale del gioco però il livello di potenza di attacco dei mostri è molto più alto ed è più conveniente castare magie ad area potenti piuttosto che sciupare i preziosi MP in magie guaritrici.
L'unico modo per recuperare gli MP è infatti riposare nelle locande, perciò meglio non rischiare di esaurirli nel bel mezzo di un dungeon.
Un altro edificio utile al nostro party è la Chiesa (in alcuni villaggi un semplice sacerdote) in grado di riportare in vita i caduti e di curare gli status alterati tramite la benedizione.
Quando un personaggio finisce gli HP non potrà tornare a combattere senza l'intervento di un prete o dell'apposita magia.
Tuttavia non esiste il gameover, se tutti i membri del party vengono sconfitti verremo riportati all'ultima città visitata ritrovandoci con tutti i personaggi KO tranne Cael.
In ogni centro abitato è presente anche la “travel writer”, una signora dai capelli biondi che prenderà nota dei nostri progressi permettendoci di salvare la partita in uno dei tre slot disponibili.
Questa funzione rappresenta il sistema di salvataggio del gioco originale, tuttavia in questa moderna versione possiamo salvare in qualsiasi momento tramite il menù di emulazione in ulteriori slot separati.
Un'idea decisamente innovativa introdotta da Tenshi no Uta è il ciclo giorno/notte, viaggiando nella mappa del mondo possiamo assistere allo scorrere delle giornate con tanto di tramonto.
Inoltre entrando nelle città di notte queste avranno un aspetto diverso e anche i loro abitanti cambieranno posizione e a volte anche il proprio dialogo.
Questa simulazione di routine giornaliera è decisamente all'avanguardia per un titolo del 1991.
Sempre parlando di ottime idee, troviamo le “Note”, ovvero un menù in cui vengono riassunte le informazioni importanti che abbiamo raccolto dagli NPC.
Quando un dialogo ci rivelerà informazioni utili per proseguire con la storia o intraprendere quest secondarie, questo verrà enfatizzato da un effetto sonoro che indica che è stata aggiunta una nuova nota nell'apposito menù.
Questa funzione molto intelligente va ad ovviare alla progressione dispersiva già vista nei primi FF o DQ senza dover obbligatoriamente rendere l'esplorazione lineare.
Nonostante questo è molto facile perdersi nella mappa del mondo di Tenshi no Uta dove lo spietato encounter rate può veramente dare sui nervi, soprattutto in frangenti come la navigazione dove non c'è nemmeno varietà di nemici da affrontare.
Come spesso accadeva in quel periodo, sono stati inseriti dei minigiochi d'azzardo, in alcune taverne è possibile trovare un casinò in cui poter giocare alla roulette, a poker e anche ad una variante di Snake.
Altra nota a favore di questo titolo è la scrittura, che anche nella sua semplicità non è banale, inziamo a vedere finalmente una trama più personale e sentita (FFIV) e non asservita al giocatore come nei Dragon Quest.
Non mancano infatti colpi di scena, sacrifici eroici e drammi, il tutto condito da una nota allo stesso tempo sia romantica che malinconica.
A differenza di altri Jrpg della stessa epoca non ho trovato per nulla noiose le conversazioni con gli NPC.
La colonna sonora comprende una trentina di pezzi di buona qualità, specialmente i temi delle città sono decisamente orecchiabili.
Ottimo anche il breve, ma per i tempi prezioso, doppiaggio.
Da lodare sicuramente il character design, anche quello di mostri e boss e le splendide cutscene, che possono essere rivisitate nel menù di emulazione.
Il primo Tenshi no Uta è un jrpg non troppo difficile che, sebbene non porti in tavola rivoluzioni stilistiche dal punto di vista del gameplay ha comunque un'identità forte che lo distingue dalla concorrenza e che lo porta a speriementare e stabilire alcuni elementi che diverranno poi capisaldi del genere.
Non mancano poi le piccole innovazioni come il ciclo giorno/notte, il sistema di deposito degli oggetti, il caterpillar system o la forte impronta cristiana in una storia fantasy.
Sicuramente come classico l'ho apprezzato e allo stesso tempo l'ho trovato più divertente di Cosmic Fantasy (altra saga jrpg del PC Engine raccolta in due collection sempre da Edia), anche l'emulazione e i contenuti extra sono stati gestiti meglio in questa raccolta.
Un jrpg solido e squisitamente toccante nella sua semplicità narrativa, ma consigliato solo a nostalgici e super appassionati del genere che a mio parere sono gli unici a poter riconoscere i meriti di questa piccola perla che comunque dimostra i suoi anni.
Tenshi no Uta II: The Fallen Angel
Nel secondo gioco della trilogia lasciamo le isole britanniche in favore di un arcipelago fantasy appartenente ad un'altra dimensione.
Il protagonista è Fate, un orfano cresciuto dalla comunità del villaggio di Arwen.
Assieme all'amico d'infanzia Sion, il giovane Fate ha dedicato la propria vita all'allenamento per diventare un cacciatore di demoni.
Ed è proprio qui che inizia la nostra storia, con Fate e Sion diretti alla volta della Inferno Tower, il covo dei demoni che infestano l'isola.
Nella torre i due paladini troveranno una misteriosa fanciulla priva di memoria, l'unica cosa che ricorda è il proprio nome, Liana.
Passando dal primo al secondo titolo della trilogia l'impatto è notevole, con colori vibranti e sprite più corpose e dettagliate.
Sono soprattutto ben volute le modifiche nel gameplay che rendono il gioco più snello e coinvolgente del suo predecessore.
Viene a mancare la possibilità di correre per muoversi più velocemente ma allo stesso tempo anche quella di esaminare ogni singola casella (per fortuna), una funzione più snervante che altro soprattutto quando si provava a parlare con un NPC che non smetteva mai di muoversi.
L'inventario diviene comune, non più legato ai singoli personaggi e soprattutto ora è illimitato, di conseguenza non esistono più i depositi di oggetti.
Altra miglioria già presente in altri Jrpg Riot è la cura completa di HP ed MP al raggiungimento di un nuovo livello, funzione che permette di avere maggiore controllo e gestione delle risorse durante l'esplorazione dei dungeon.
I nostri personaggi imparano nuovi incantesimi salendo di livello, come nel gioco precedente, tuttavia in questo titolo le magie sono più selezionate senza riempire i maghi di incantesimi che non utilizzeremo mai.
Nonostante manchino ancora le descrizioni di incantesimi ed equipaggiamenti, i primi riportano finalmente il proprio costo in MP.
I dungeon divengono molto più interessanti, con un level design più variegato e creativo e un encounter rate leggermente meno intrusivo.
Anche in questo titolo l'esplorazione viene premiata, con numerose zone segrete e casse contenenti oggetti unici.
Gli eventi e i dungeon opzionali sono molti ed appaganti, così come le loro ricompense.
Nella seconda metà del gioco anche le boss battle iniziano timidamente a richiedere un minimo di strategia se non di gestione del party.
L'ultimo boss è invece una vera e propria sfida di sopravvivenza in cui vengono in aiuto tutti gli oggetti raccolti durante l'avventura..
Il comparto grafico ha fatto passi da gigante, sia le cinematiche che aumentano sia in numero che in durata, sia tutto il comparto 2D.
Oltre alla grande varietà di ambienti per i dungeon, è notevole l'uso artistico del parallax mapping (l'utilizzo di fondali statici o animati che simulano un movimento o una profondità di background) che impreziosiscono le vedute marittime, le alture e i dungeon più astratti.
Anche le battaglie divengono più vivide grazie agli effetti visivi e alle numerose animazioni, notevoli soprattutto quelle dei boss.
Troviamo migliorie anche nella colonna sonora, oltre all'oramai collaudato tema della serie, ci vengono proposti ottimi pezzi soprattutto per i dungeon più misteriosi e per le boss battle.
Ottima la storia che diviene la vera protagonista del gioco, Tenshi no Uta II propone una narrazione che ricorda il classico Final Fantasy IV, con personaggi ben delineati che si muovono all'interno della trama in maniera organica.
Non mancano drammi, sacrifici e anche ottimi colpi di scena che non fanno che migliorare in un crescendo che va a prendere anche da elementi del gioco precedente creando così un'esperienza a tutto tondo.
Mentre ritornano il sistema di salvataggio tramite la "Travel Record" e il ciclo giorno/notte, viene rimosso il gioco d'azzardo “realistico” in favore di un originale gioco di prese con le carte.
I comandi dell'emulazione rimangono gli stessi di Tenshi no Uta, purtroppo però nella galleria delle cutscene non tutte sono visibili all'infuori della storia.
Infine da segnalare la presenza della demo segreta di Dark Left.
Questo prototipo mai completato di SHMUP ad opera di Riot era stato inserito segretamente nelle copie CD di Tenshi no Uta II e fu scoperto solo nel 2017.
Mentre nella versione originale era necessario digitare un codice per accedere alla demo, in questa edizione è selezionabile direttamente dal menù.
Si tratta di uno SHMUP abbastanza difficile lasciato però incompleto, ad esempio manca del tutto la colonna sonora.
Sono stato piacevolmente colpito da Tenshi no Uta II, graficamente e musicalmente la serie ha fatto progressi incredibili, ma è soprattutto nella trama e nello sviluppo dei personaggi che ho trovato un Jrpg veramente solido e di alto livello.
Non resta che sperare che LRG si occupi della release occidentale anche di Tenshi no Uta III per Nintendo Switch, gioco che attualmente è disponibile solo in giapponese.
WarioPunk
GRAFICA 80/100
Sebbene il primo titolo sia un po troppo scarno dal punto di vista grafico rispetto ai canoni del 91, Tenshi no Uta II alza decisamente il tiro con un ottimo mapping e varietà nelle animazioni di battaglia.
Ottime invece le cinematiche di entrambi i titoli.
SONORO 75/100
Tutte le tracce sono di buon livello, forse alcune troppo corte o altre utilizzate troppo spesso, tuttavia una colonna sonora che di sicuro ha una sua identità e riesce ad inquadrare l'ambientazione.
GAMEPLAY 75/100
Il primo Tenshi No Uta è un po troppo minimalista anche se presenta ottime idee di contorno come il ciclo giorno/notte.
Il secondo gioco porta solo miglioramenti dal punto di vista del gameplay, nonchè un battle design e un dungeon design più coinvolgenti.
STORIA 80/100
Mentre nel primo titolo è apprezzabile che si sia voluto incentrare il focus sulla storia d'amore, la narrazione è ancora un po troppo acerba e di contorno, soprattutto per ciò che concerne il malvagio di turno.
In Tenshi no Uta II i personaggi vengono rappresentati meglio con uno stile e uno spessore che ricordano FFIV.
Nonostante la rapidità con cui si svolgono le cutscene o i dialoghi cruciali la trama riesce comunque a risaltare regalando una bella storia.
LONGEVITA' 80/100
Mentre il primo Tenshi no Uta dura circa dieci ore, il secondo, grazie al buon numero di segreti raggiunge quasi le quindici.
Leggermente al di sotto della durata dei titoli di Squaresoft ma comunque non male per l'epoca.
VOTO FINALE 80
Tenshi no Uta: The Angel Verse Collection è a mio parere un must per gli amanti dei jrpg old school.
Oltre a proporre un'ambientazione con idee inedite è possibile ammirare scelte di gameplay decisamente innovative e che oggi diamo per scontato.
Oltre all'ottima colonna sonora e alle splendide scene animate è impossibile non apprezzare la trama del secondo gioco che avvalora anche quella del precedente.

























































