sabato 2 maggio 2026

Recensione Syberia 3

Continuiamo a parlare di Syberia con il terzo e per ora ultimo capitolo disponibile sulla console Nintendo.

Vista la conclusione di Syberia 2 che apparentemente non lasciava spunti per continuare la saga, l'annuncio di Syberia 3 avvenuto nel 2009 fu una vera sorpresa.

A causa però di problematiche burocratiche e acquisizioni aziendali lo sviluppo del gioco si dilungò più del previsto uscendo solo nel 2017.

Syberia 3 rimane ad oggi il meno amato dai fan della saga per diversi motivi che andremo a vedere di seguito.

Vi lascio anche i link per la recensione di Syberia e Syberia 2.


ATTENZIONE LA RECENSIONE CONTIENE SPOILER SUI DUE GIOCHI PRECEDENTI


Recensione italiana Nintendo Switch Syberia 3 avventura grafica WarioPunk Hotel Wario Blog


Questo nuovo capitolo si apre con la nostra eroina svenuta a bordo di una scialuppa nella tempesta siberiana.

Fortunatamente per lei, la tribù degli Youkol si imbatte nel suo corpo esanime e decide di soccorrerla.

 

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Dopo una lunga febbre, Kate si risveglia nella clinica di Valsembor, un ospedale apparentemente all'avanguardia ma dove i pazienti sembrano tenuti prigionieri.

Con lei vi è anche Kurk, la giovane guida della carovana Youkol, i nomadi si sono infatti accampati fuori città attendendo la guarigione di Kurk e Kate.

La carovana Youkol è ne bel mezzo di un evento sacro che avviene ogni vent'anni, la migrazione degli Struzzi delle Nevi, viaggio che culmina con la riproduzione dei suddetti animali, fondamentali per la sopravvivenza della tribù.

Kate, sentendosi in debito con i nomadi a cui deve la vita decide di aiutarli nell'impresa, liberare Kurk e guidare la carovana fino alle terre sacre.

 

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Seppure la nostra lingua è presente nel testo scritto questo capitolo è il primo della serie a non avere il doppiaggio italiano, un vero peccato.

Iniziando il gioco ci verrà chiesto a quale modalità giocare, “Viaggio” o “Avventura”, la prima renderà più visibili gli hotspot e gli oggetti da raccogliere.

Sconsiglio di selezionare la seconda, nei primi due Syberia i fondali 2D rendevano il gioco meno dispersivo ed era facile visualizzare gli oggetti interattivi, la natura full 3D di Syberia 3 invece è inutilmente esagerata e in certe sezioni si rischia di vagare a vuoto per la disperazione.

 

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Mentre i primi due capitoli di Syberia erano programmati con un motore apposito, questo nuovo titolo è stato sviluppato in Unity e come tale sono visibili tutti i difetti noti dei giochi 3D sviluppati con tale motore nel decennio scorso.

 

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Nella versione Nintendo Switch le interazioni che necessitano di muovere elementi 3D con lo stick analogico (girare chiavi, volanti....) sono un vero e proprio incubo e i movimenti tendono a bloccarsi durante la rotazione.

Altra strana scelta è l'introduzione della meccanica della “ricerca nella cassa”, più volte nel gioco ci verrà chiesto di afferrare e spostare oggetti inutili all'interno di un baule per poter liberare dalla pila quello che ci serve.

Queste sezioni per nulla divertenti mostrano tutti i difetti della fisica del gioco.

 

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In Syberia 3 l'inventario di Kate viene semplificato ulteriormente, l'ex avvocatessa ha a disposizione un menù contenente gli oggetti e uno per i documenti.

Gli oggetti possono essere visualizzati in full 3D, in un paio di casi questa funzione è necessaria per poterli ruotare e trovare elementi fondamentali per proseguire, purtroppo è una meccanica che viene sfruttata pochissimo.

 

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I documenti invece hanno un menù che ne mostra la traduzione (sono di base tutti in russo o youkol), purtroppo l'impaginazione e i controlli di questo menù sono molto scomodi.

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Anche in Syberia 3 non è possibile unire gli oggetti dell'inventario tra loro, per ovviare a questa scelta, in alcuni momenti della storia ci saranno dei tavoli predisposti.

 

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A livello di enigmi e puzzle Syberia 3 è molto scarno, gli oggetti sono pochissimi così come le interazioni nelle locazioni, i puzzle veramente interessanti si contano sulle dita di una mano.

Gli sviluppatori hanno voluto dare molto più spazio alla storia e alla narrazione che fortunatamente sono di qualità.

 

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Anche l'impostazione dei dialoghi è cambiata, troviamo la tipica “ruota” onnipresente nei giochi di quel decennio.

Nella prima fase del gioco è presente anche una nuova meccanica legata ai pensieri di Kate.

Durante i dialoghi cruciali, Kate può analizzare mentalmente le possibili risposte prima di decidere quale selezionare.

L'idea è molto interessante ma oltre a scomparire nella seconda metà del gioco, le conseguenze delle nostre scelte non sono realmente rilevanti.

 

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I due grandi difetti del gameplay sono a mio avviso la gestione dei salvataggi e la mancanza di un diario.

Il gioco infatti salva in maniera autonoma ma solo in rari momenti, principalmente quando avanziamo nella storia, l'impossibilità di controllare questa cosa è molto frustrante specialmente quando decidiamo di chiudere il gioco.

 

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Mentre nei primi due titoli avevamo a disposizione il quaderno di Kate per tenere traccia degli obbiettivi correnti, in Syberia 3 siamo totalmente allo sbaraglio, buona fortuna a ricordarvi cosa stavate facendo se non giocate per settimane.

 

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La scelta di passare ad un gioco totalmente 3D ha diverse problematiche anche ludiche e visive.

Anche nei due giochi precedenti mancava la possibilità di utilizzare una mappa per il viaggio veloce, ma le locazioni aperte contemporaneamente non erano mai troppe.

In Syberia 3 Kate si troverà a vagare per aree enormi e poco ispirate, queste lunghe corse (almeno può correre) occuperanno un terzo dell'intero gameplay.

Il 3D porta anche ad una grossa perdita nella resa grafica.

In personaggi come Kate o la tribù degli Youkol troviamo il maggior impegno negli studi di Sokal e nella resa degli artisti 3D, ma per quanto riguarda tutto il resto l'aspetto degli altri personaggi è blando e senza una vera impronta, completamente dimenticabili.

 

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La vittima più grande sono però le locazioni, se nei giochi precedenti la resa 2.5 riusciva a far risaltare le incredibili capacità di illustratore di Sokal, nel terzo capitolo gli enormi ambienti russi sono poveri e generici, con asset anonimi e texture basiche.

Solo nelle piccole aree riguardanti gli Youkol e nei pochi accenni di steampunk compaiono elementi scenici veramente originali e che sembrano appartenere alla serie.

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I filmati invece sono veramente molto belli, peccato che spesso compaia un bug che ne rimuove musica ed effetti sonori (a me è successo anche con il finale).

Un plauso invece alla colonna sonora, il terzo gioco è quello dove la musica finalmente si fa sentire.

Nei primi due Syberia la soundtrack era sempre troppo bassa e timida, in Syberia 3 invece trova il suo posto e propone delle tracce veramente incisive.

Ottimo anche il doppiaggio inglese, bravissima l'attrice che interpreta Kate.

La traduzione italiana è piena di errori, oltre ai classici maschili e femminili invertiti ci sono diverse frasi senza senso nate da un termine interpretato male.

 

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La storia di Syberia 3 nasce da un tentativo di arrampicarsi sugli specchi, il secondo gioco terminava in maniera perfetta senza lasciare veri spunti per un seguito, perciò sono stati tirati fuori dal cilindro gli Struzzi delle Nevi.

Questi animali (dal bellissimo design) vanno a sostituire la figura dei Mammuth ma creano un buco logico nella continuity in quanto nei due giochi precedenti non ve ne era mai stato fatto alcun riferimento.

Passando oltre a questo escamotage narrativo la storia è comunque raccontata molto bene ed è l'unico motivo per passare oltre al poco esaltante gameplay.

Anche nella trama ci sono però elementi non proprio perfetti, personaggi che era meglio lasciar riposare e che sembrano più elementi di fanservice ed un finale veramente deludente.

 

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Nella versione Switch è contenuto anche il DLC gratuito che ci permette di giocare una piccola sezione semplice e simpatica (da giocare obbligatoriamente dopo il gioco base).

A differenza dei giochi precedenti non vi è purtroppo nessuna galleria dei bozzetti, un vero peccato.

 

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Syberia 3 è alla fin fine una bella storia, è sempre un piacere rivedere Kate Walker ma il secondo gioco poteva benissimo essere la degna conclusione della sua avventura.

Il finale di questo terzo capitolo è proprio deludente, oggi sappiamo che esiste un Syberia 4 ma se la saga fosse finita così sarebbe stato un vero e proprio crimine riesumarla per un gioco che non è poi così speciale come i primi due.


WarioPunk




GRAFICA 75/100

I filmati sono il fiore all'occhiello della produzione di questo titolo.

Il meglio dello stile di Sokal si può vedere negli elementi steampunk e della cultura Youkol, nonché nel modello di Kate e di alcuni personaggi principali.

Tutto ciò che riguarda il mondo russo, sia urbano che selvaggio è invece ricreato con un 3D molto banale e privo di impronta che non sembra appartenere alla serie dando vita a locazioni per nulla incisive.

Un vero peccato considerando che si Syberia 4 che la recente remaster di Syberia dimostrano che le splendide illustrazioni di Sokal si possono ricreare fedelmente anche in 3D.


SONORO 85/100

Finalmente la colonna sonora trova il suo posto, nei giochi precedenti era sempre silenziosa e poco incisiva, in questo terzo titolo troviamo forse le tracce migliori.

Molto bravi i doppiatori inglesi soprattutto l'attrice che interpreta Kate.


GAMEPLAY 70/100

Il gameplay fa enormi passi indietro, diventando più banale e a causa della programmazione anche frustrante.

Le avventure grafiche in 3D hanno sempre avuto problemi a traslare il genere ma in questo caso ci sono anche infelici scelte di design e sbavature proprie di Unity.


STORIA 80/100

Mentre nei giochi precedenti il focus era il viaggio di Kate, in questo terzo Syberia è tutto incentrato su Kate stessa.

E scontato dire che la protagonista a cui ormai siamo affezionati traina l'intero gioco.

Se non avessimo una protagonista così forte e con le sue avventure pregresse, la trama fine a se stessa avrebbe avuto un voto molto molto più basso.

Sta di fatto che la storia riesce sempre ad essere interessante purtroppo il finale è veramente una delusione.

Alcuni elementi che sembrano più che altro scelte di fanservice possono piacere o meno.


LONGEVITA' 80/100

Syberia 3 dura un paio d'ore in più del gioco precedente, purtroppo gran parte del tempo è impiegato a correre per scenari inutilmente vasti e poco ispirati.


VOTO FINALE 75

Poter accompagnare ancora una volta Kate Walker nel suo viaggio è sempre un piacere.

Ad ammazzare gameplay e comparto grafico del gioco è però il 3D, dando vita ad un'avventura grafica poco divertente e con scenari blandi rispetto a quelli a cui la saga ci aveva abituato.

Troviamo però una storia raccontata bene e toccante ed un'ottima colonna sonora.

 


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