mercoledì 2 settembre 2026

Recensione Ty 2: La Banda del Boomerang HD

Proseguiamo con la rivisitazione dei titoli della saga di Ty la Tigre della Tasmania con la versione HD del secondo capitolo, “La Banda del Boomerang”.

Come per il primo gioco di Ty (recensione), il porting HD per console è stato finanziato tramite una raccolta fondi su Kickstarter.

 

Recensione Nintendo Switch Ty la tigre della Tasmania 2 La banda del Boomerang Bush Rescue HD platform 3D HotelWario Blog WarioPunk

Dopo gli eventi del primo gioco sembra tornata la pace nelle terre australiane.

Per proteggere la popolazione e l'ecosistema locale, Dennis istituisce il corpo dei Bush Rescue Ranger, di cui fanno parte Ty e altri volti noti come Sly, Shazza, Julius, Ken...


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Purtroppo non c'è tempo per festeggiare perchè le iguane di Cass organizzano un attacco contro la prigione locale per liberare il loro leader.

L'evasione ha successo e Boss Cass fonda un proprio stato indipendente per ottenere la protezione diplomatica e poter continuare a tramare indisturbato contro i mammiferi.

 

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E qui entra in gioco Ty, il nostro eroe dovrà infatti destreggiarsi tra le missioni di routine dei Ranger e i sabotaggi da parte di Cass.

 

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Iniziamo subito evidenziando la grande differenza strutturale tra il primo e il secondo gioco.

Mentre Ty 1 si risolveva in un semplice hubworld contenente l'accesso a tutti i livelli, in Ty 2 Krome Studio ha optato per un'ambientazione più aperta, superata la base dei Bush Rescue Ranger e la cittadina di Burramudgee ci troviamo infatti a dover guidare per le strade della regione per raggiungere missioni e livelli.

 

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Questo passaggio da struttura classica ad ambientazione più ampia ed interattiva che necessità dell'uso di veicoli per spostarsi ricorda molto il cambiamento che Naughty Dog apportò alla saga di Jak and Daxter sempre tra il primo e il secondo capitolo.

Fortunatamente l'aggiunta di una pratica minimappa nell'angolo in basso dello schermo viene in nostro aiuto. 


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Anche nel secondo gioco Ty si limita a saltare e planare, mentre per attaccare troviamo sempre boomerang e i morsi.

Una nuova capacità è però quella di grindare, in alcuni livelli e minigiochi sono presenti funi o rotaie da percorrere evitando gli ostacoli.

 

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Ty 2 introduce anche un discreto numero di veicoli, alcuni presenti nei livelli altri in minigiochi dedicati.

Il nostro eroe può pilotare dei Battle Bunyip, esoscheletri ideati da Julius e dedicati a varie mansioni come lo spegnimento degli incendi o il sollevamento di enormi detriti.


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Altre missioni invece ci mettono alla guida di un elicottero o di un sottomarino.

I livelli veri e propri sono pochi ma molto vasti e pieni di cose da fare e raccogliere.

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Raddoppia il numero di boomerang a nostra disposizione, tornano tutti quelli del gioco precedente, molti di essi ricevono anche una versione migliorata.

Due nuovi boomerang che aggiungono meccaniche inedite sono il frustarang e il teletrasportarang, il primo permette di agganciarsi ad anelli fluttuanti e dondolare, il secondo di utilizzare dei teletrasporti dedicati.

 

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Vengono rivoluzionati anche i collezionabili, alcuni ritornano ma assumono un nuovo ruolo.

Ad esempio gli ingranaggi, una volta dorati ora di platino, non servono più per creare nuovi boomerang ma per acquistare skin per Ty e la jeep.

 

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I bilby sperduti, non più ingabbiati, sono ancora sparsi per i livelli, trovarli tutti conta come completamento di una delle missioni.

Tornano anche i ritratti di Ty, necessari per sbloccare gli artworks e i bozzetti nella galleria degli extra.

 

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Tra le novità abbiamo invece i Globi Krome (con il logo della compagnia), spendendone dieci si può comprare nell'apposito negozio una delle tre mappe utili per localizzare gli altri collezionabili.

Nascosto/i per la regione è possibile incontrare anche Steve (o gli Steve), un bizzarro personaggio farneticante ispirato ad uno dei membri del team Krome Studio e ideatore della serie.

Ci sono poi le spie, iguane travestite da koala che si sono infiltrate nella comunità locale per ordine di Cass.

Per poterle smascherare è necessario utilizzare uno dei due boomerang dedicati alla visione dei segreti, zoomarang o infrarang.

 

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Infine gli opali assumono il ruolo di moneta di scambio perdendo il ruolo di collezionabile unico.

E' proprio tramite queste gemme rosse che possiamo comprare nuovi boomerang e potenziamenti per i Bunyip.

 

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Nella mappa della regione possiamo trovare anche le Arene, stanze create da Julius per mettere alla prova le nostre abilità in combattimento in cambio di opali.

 

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Spariscono anche le vite, finendo i punti salute Ty tornerà sempre all'ultimo checkpoint visitato, tuttavia non c'è più possibilità di gameover.

Ovviamente questo non conta per la modalità Hardcore in cui si ha disposizione una sola vita per terminare il gioco.

 

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Le boss battle, già ottime nel primo Ty, rimangono divertenti e ben studiate senza mai diventare frustranti.

 

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Da segnalare anche la presenza di un ottimo minigioco di go-kart presente sia nella storia che nel menù principale, in quest'ultimo è possibile giocare anche in due giocatori.

Questo minigame è chiaramente ispirato dai classici del genere e in particolare allo storico Crash Team Racing, è facile riconoscere lo stile intricato e tortuoso delle piste.

Nonostante sia solo un minigioco il numero e la varietà delle piste è di tutto rispetto così come il folto roster di piloti (che tuttavia non hanno statistiche uniche).

 

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La pulizia di guida, la struttura fantasiosa e appagante delle piste e l'elevato numero di contenuti non possono che far desiderare un intero gioco di kart sviluppato da Krome Studio.


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Il comparto grafico riprende lo stile del gioco precedente ma proponendo un elevato numero di nuove locazioni caratterizzate da texture e asset di qualità.

Anche i filmati sono molto più numerosi e ben diretti.

Sempre apprezzati i bozzetti presenti negli Extra.

 

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Il comparto audio migliora sia dal punto di vista della OST che del doppiaggio.

La prima si impone in maniera più decisa rispetto al gioco precedente, con tracce memorabili e molto più variegate.

 

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Tornano gli ottimi doppiatori del gioco precedente (eccetto qualche cambio, tipo Boss Cass) ma con una direzione del doppiaggio più attenta, i dialoghi sono più fluidi e meno “copia e incolla”.


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Ty 2: La Banda del Boomerang è un ottimo platform, che osa di più rispetto al suo predecessore (che rimane un ottimo gioco) e ci propone missioni diversificate alternate a livelli classici.

Krome Studio si riconferma un developer di grande talento ed è un peccato che Ty 3 non riceverà lo stesso trattamento HD per console.

 

WarioPunk



GRAFICA 80/100

Ancora una volta Krome Studio ci propone un gioco ricco di vita grazie a grafica e modelli di alto livello che riescono a rendere le locazioni memorabili e non ripetitive.

 

SONORO 80/100

In questo secondo gioco la colonna sonora è molto più incisiva, con motivi più complessi e capaci di lasciare il segno.

Anche il doppiaggio italiano ha una direzione più ordinata e le cutscene ne guadagnano.



GAMEPLAY 85/100

Il gameplay del gioco precedente viene arricchito con un gran numero di nuove meccaniche e soluzioni.

Se le dinamiche di base del platforming rimangono invariate, il level design diviene più strutturato con puzzle e segreti appaganti.

I minigiochi sono ben programmati e non presenti in modo eccessivo.

Incredibile l'impegno messo nel minigioco dei go-kart.


STORIA 70/100

Ancora una volta ci ritroviamo con una trama semplice e volutamente infantile che fa il suo lavoro.

Il roster di personaggi ricorrenti che popolano l'universo di Ty va ad ampliarsi ulteriormente.


LONGEVITÀ 80/100

Nonostante l'enorme numero di cose da fare, per completare il gioco al 100% mi ci sono volute solo un paio d'ore in più del primo Ty.

C'è anche da dire che mentre per il primo gioco non ho avuto bisogno di una guida per trovare tutti i collezionabili, in questo secondo capitolo è stata quasi obbligatoria.


VOTO FINALE 80

Ty 2 fa quello che deve fare un buon sequel, riproporre la magia del titolo precedente portando però anche novità ed innovazioni.

La struttura più libera, i minigiochi ben pensati, un level design maturo e una OST più coraggiosa aiutano questo secondo capitolo ad elevare la serie.

Decisamente consigliato agli amanti dei platform 3D più rilassati ma con tante cose da collezionare.